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ユニットシステム[edit]

ユニットシステムとは[edit]

2016年6/23アップデート「君と歩く道」で実装されたシステム
キャプチャーに挑む際に、自分の所持するパートナーをキャプチャー内NPCとして連れ込めるシステム。
現在ではメインストーリー中のストーリーフィールド、およびアナザークロニクルのキャプチャーのみ適応されており、16/12月現在においては同じ仕様であることが確認されている。

仕様[edit]

特殊効果について[edit]

(ユニットシステム)コメント(Wikiの編集が苦手な方はこちらに)[edit]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ユニットの特殊効果のタイニーと虫を少し追加 -- 2016-11-14 (月) 17:38:41
  • ユニットの特殊効果の表ですが、ユニットの種類ごとに表を分けたほうが見やすいかと思います。 -- 2016-11-16 (水) 02:38:34
  • 今の方が分かりやすいと思います -- 2016-11-16 (水) 11:07:12
  • 複数のユニット持ち項目は全てのパートナーを記入するととんでもない量になるので一例と表記したほうがいいのでは -- 2016-11-17 (木) 17:38:52
  • 複数持ちに限らず魔法生物や魔法使いはわかりにくいからパートナー個別のページに乗せられれば理想だけどなかなか難しいか -- 2016-11-18 (金) 21:44:39
  • おそらくアルマ系などの特殊効果もあると思われるので、適用させる組み合わせをどこかに明記したほうがいいかと。ビギナーみたいなわかりづらいのとか。 -- 2016-11-29 (火) 11:24:29
  • ユニットの特殊効果はそのユニットグループを率いているプレイヤーにも効果あり。例えばビギナーならプレイヤーも追加でHPMPSPの追加ボーナスを得られます。 -- 2016-11-29 (火) 20:53:53
  • ユニットの「現在ではメインストーリー中のストーリーフィールド、およびアナザークロニクルのキャプチャーのみ適応されており、それぞれ若干仕様が違う」はどこ調査だろうか -- 2016-11-30 (水) 00:08:57
  • 実装時点では~と書かれてるように実装時の仕様であって、16/10/27の時点でストーリーフィールドでもユニット指示は出るようになっている。 -- 2016-11-30 (水) 00:10:32
  • 90の武器庫にてユニットシステムを確認しました。 -- 紅 2017-04-03 (月) 00:21:18
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Last-modified: 2017-04-15 (土) 04:01:08