デュアルジョブシステム / デュアルジョブの相性詳細 / デュアルスキル習得レベル一覧

デュアルジョブシステム[edit]

関連ページ
転職
職業系統

デュアルジョブシステムとは?[edit]

→公式紹介 http://econline.gungho.jp/special/saga18/SecretCraft/
→取得可能スキルリスト(公式(重い)) http://econline.gungho.jp/gamedata/system/dualjobsystem.html#skillist

三次職クロニクルジョブでBASELv110、JOBLV50を達成したキャラのみが使用できるシステム。
現在の職業に新たに別の職業系統を付与できる。
付与した職業に対応したステータスの増強、その職業系列のスキルを使用可能にできる。
また、付与した職業系統の三次職クロニクルジョブに該当する職業の装備可能アイテムを装備できるようになる。

これによって、グラディエイター+ウィザード系統=魔法の使えるグラディエイター
といったことが可能になる。

また、すでに自分の職系列と同じ職業も選択し、その道をさらに極めることもできる。

デュアルジョブの注意点[edit]

デュアルジョブ習得[edit]

  1. BaseLV110/JobLV50までレベルを上げる。
  2. 無限回廊B41Fにいる「フレイズ」に話しかける。(イベント終了済みのお手伝いの人はオルトスに話しかけましょう)
  3. 無限回廊(裏層)に自動で移動する。(憑依持ち込み不可)
  4. MAPに入ってすぐ入口付近のインスマウス像付近にいる「フレイズ」に話しかける。 
    ※恐らくインスマウス像付近は安全地帯だが、会話中でもモンスターに襲われる可能性があるので注意。
    • 無限回廊(裏層)のマップパターンは迷宮D、ゴールは(40,119)付近で固定
      ゴールは憑依抜け不可
  5. 裏層を徘徊するモンスターを倒し、赤の宝玉、青の宝玉、緑の宝玉、黄色の宝玉を各9個集めておく。後で必要になります。
    • 各種宝玉はイベントアイテム扱いで、捨てる・トレード不能。PTで挑戦する際は要注意
  6. 無限回廊(秘術の場)の北側のポータル(憑依抜け可)から中央に降り、「フレイズ」または「謎の物体」に話しかける。
    • この際、「フレイズ」から各色の宝玉を1個ずつ貰える。
  7. 「謎の物体」を調べ、各宝玉10個をそれぞれの大宝玉に変えてもらう。
  8. 変えてもらった宝玉を外郭部の四隅にある石像にはめ込む。
    間違った色の宝玉をはめると宝玉が砕け散って再度集めなおす羽目になるので注意。
    • サラマンドラの像:赤
    • インスマウスの像:青
    • エレキテルの像 :黄
    • マンドラゴラの像:緑
  9. 中央部に戻り、「謎の物体」に話しかける
  10. 「オルトス」からクエスト「内なる力の解放」を受ける。
  11. 「オルトス」に話しかけると戦闘マップに飛ばされる。
    • ここでの戦闘はPT時でもソロで行われる(憑依抜け可)。
    • 「オルトス」に戦闘マップに飛ばしてもらう前に「フレイズ」に話しかけると「オルトス」の情報を得られる。
    • 闇対策を万全に。特にアビスとメガダークブレイズのダメージが大きいので要注意。
      • アビスは設置型の範囲攻撃魔法なので、同じタイプの範囲攻撃魔法で発動を妨害できる。
      • マリオネット・ブラフスキーがあると難易度はだいぶ下がる。持っている人はぜひ利用しよう。
      • 遠距離回避が非常に高いので銃イレイザーは近接武器の持ち込みを推奨。ホークアイは精密射撃、投擲ロイヤルディーラーはSAで必中。
        クエストを受けたキャラの職業によってオルトスのステータスが変わる模様。
        ホークアイで受けた場合では精密射撃なしでほぼ全弾MISSだったが、カーディナルで受けた場合では精密射撃なしでほぼ全弾命中した。
      • クエストの制限時間は30分。又、仮に戦闘不能となった場合は、再度オルトスからクエストを受領できるので宝玉を集めなおす必要はない。
  12. 撃破後、「オルトス」に話しかけるとデュアルジョブの説明をしてくれる。
  13. 説明後、「デュアルジョブを習得する」を選ぶ。
    • まだどのデュアルジョブが決まっていない場合はここで一旦止めることもできます。
    • 一度習得したデュアルジョブは現状、二度と変更できません。選択は慎重に。
      • 2014/4/24のアップデートで、イベントをクリアすることでデュアルジョブの切り替えができるようになりました。
    • デュアルジョブを習得すると、JOBLVは1に戻りますが、それまでのベースの職業の情報は失われません。
  14. デュアルジョブ習得後、無限回廊B41に出現した「オルトス」から、スキルを自由に選択することができるようになります。
    • デュアルジョブを取り外すこともでき、取り外すとJOBLV等はベース職業のものに戻ります。しかし、現状では特にメリットやデメリットはない模様。
    • デュアルジョブを外した場合、改めてスキルを選択しなおす事で再習得できます。
    • JOBEXPなどのデータは別途管理されており、リセットされることはありません。
  15. その後
    • 無限回廊B41Fにいる「フレイズ」に再度話しかけると
      「黄色い石版の欠片」「パワーシリンダー」「月天石」を3つずつ請求される。
      • いずれも無限回廊中層以下で手に入る。
    • 渡した後は「フレイズ」がアップタウンに移動し、そこでも「オルトス」同様自由にスキルが選択できるようになる。
    • 又、「フレイズ」から「転換の書」が購入できるようになる。
      • 効果は使用時にどこでもスキルの選択が可能になる。(*消費アイテムです)
      • 最初の一冊は無料で貰えるが、以降は有料(50,000G)になる。

同じく、無限回廊B41Fにいる「オルトス」に話しかけると、特に意味はないが裏層へ移動出来る。
宝玉集めの手伝いはできるが、先述の通りトレード不可のためうっかり拾ってしまわぬ様に注意。

デュアルジョブ切り替え[edit]

  1. 上記デュアルジョブ習得の15まで完了していて、無限回廊奈落階層に入場できることが前提条件
  2. アップタウンにいる「フレイズ」に話しかけ、「別のデュアルジョブを試したい」を選択する。
    • 転換の書を貰うだけでは不可。
  3. 無限回廊B41Fにいる「フレイズ」に話しかける。
  4. 無限回廊奈落階層135階にいる「奈落階層調査員ダスティン」に話しかける。
    • 134階のWPに入って135階に行くことが条件。
    • 204→205階や304→305階など、他の階層にいるダスティンでも可。
    • 「奈落の宝玉(赤)」を入手。
  5. 奈落階層ロビーにいる「ギルダーツ」に話しかけ、3,000アビス・マターを支払い、「奈落の封棺」を買う。
  6. 無限回廊B41Fにいる「箱開けが趣味の少女」に話しかけ、封棺を開けてもらう。
    • 「奈落の宝玉(緑)」を入手。
  7. 無限回廊B41Fにいる「フォースマスターの女」に話しかける。
    • 「奈落の宝玉(青)」を入手。
  8. 無限回廊B41Fにいる「ドジな商人」に話しかける。
    • ドジな商人はB43F北の牢屋,B58F北東の牢屋,B67F南の牢屋の3フロア全てでさびた牢屋の鍵を売ることによって出現する。
      • B43Fから順番に回らないと次の階層の牢屋にドジな商人が出現しないので注意。
      • B43F,B67Fは牢屋の外から話しかけることができるがB58Fだけは牢屋に入らないと話しかけられないので注意。
      • この部分は切り替えイベント前からでもクリア可能。
    • 「奈落の宝玉(黄)」を入手。
  9. 無限回廊B41Fにいる「フレイズ」に話しかける。
  10. 無限回廊B41Fにいる「奈落階層調査員ロメール」に話しかける。
  11. 「フレイズ」からクエスト「奈落の裏(party可)」を受ける。
  12. 「フレイズ」に話しかけると戦闘マップに飛ばされる。
    • 「オールドスクラッチ」とその取り巻きと戦うことになる。
    • 取り巻きは2匹以下になると再召喚される。初期は6匹。
    • 取り巻きはダークランチャー、ライトランチャー、アビス、ディバインバリアを使い通常攻撃も早い。
    • 本体はメガダークブレイズ、ソウルブレイク、ライフスティールなどを使用し、通常攻撃は4マスくらいある。HPが10%くらいになるとリストリクトリバースを使用したり最大HPの10%ごとにエセリアルボディとディスペルオーラを切り替えてくる。
    • 「フレイズ」曰く下層のボス程度の強さらしい。PTでの攻略を推奨。というよりボスの性質的にジョーカー以外物理と魔法の両方でダメージ出せないと倒すのはかなり厳しいことに。
      • 取り巻きのシャンタックの回避率は尋常ではない。
    • ハイディングなどの透明化スキルや回廊41FをセーブにしてのD再突入でボスのターゲットを初期化することで物理or魔法の無効化状態を切り替え直すことが出来る他に、ボス定番の同PTによるクエを受けてないキャラクターの憑依抜けなども出来るので2PC以上が出来る人なら決して倒せないというほどのボスではない
  13. 撃破後、「フレイズ」に話しかけると「転換の宝玉」が手に入り、新しいデュアルジョブを習得できる。

全てのデュアルジョブを習得した状態で「フレイズ」に報告すると、これ以上は意味がないと言われ転換の宝玉を没収されてしまう。

ステータスボーナス[edit]

系統ボーナス1ボーナス2ボーナス3
ソードマンSTRAGIDEX
フェンサーVITDEXSTR
スカウトAGIINTDEX
アーチャーINTSTRAGI
ウィザードDEXMAGINT
シャーマンMAGDEXINT
ウァテスMAGINTDEX
ウォーロックMAGSTRAGI
タタラベDEXSTRVIT
ファーマーMAGINTVIT
レンジャーDEXVITAGI
マーチャントINTDEXAGI


JobLvボーナス1ボーナス2ボーナス3
1100
28200
60210
98310
100321
110332

デュアルジョブの相性表[edit]

デュアル先→

本職↓
評価(本職から見て)備考
FSUBP
ジョーカー ×××ジョーカー(素手)により強大な従属ステータス上昇を得られるため高威力のスキルを持つデュアルと相性が良い。
ただし、元々のHPが低い、耐久面を伸ばすタイプやバフスキルに依存するものは相性が悪い。
また、低いHP係数を無視できる事や、ジョーカー(素手)でのステータス補強効果が高くなる事、
自前でディレイキャンセルを使える事、物理攻撃力と魔法攻撃力の両立が比較的楽に行えるなどの利点から、
足りないDEF関係をデュアルで補えるのならば、ライドパートナーへの騎乗前提での運用が候補に上がる。
グラディエイター ×××××本職スキルでは火力上昇につながる自己バフに乏しいため、攻撃スキルを取るよりもダメージそのものを倍率で増やすデュアルや、相手の妨害・足止めができるデュアルとの相性が良い。
殺界により様々なスキルを無詠唱化できる。
三次マスタリーの重複は闇の斧のみ
ガーディアン ××火力・支援・隔離役等担う役割で方針が変わる。
素で2種類の従者スキルがあるため、光・闇を選択した際のシールド魔法を最大限に利用できる。
三次マスタリーが重複する職がない。
イレイザー ××SAやエフィカスのおかげで基本ステータスを増やせるデュアルと相性が良い。商はエフィカス溜め用のスリーセブンを早期から使える。
三次マスタリーは鷹で短銃・闇で短剣をそれぞれ重複させられる。主要スキルに武器制限がほぼ無いため、一般武器以外(弓や鞭等)でも刹那などの本職スキルが生きる。
ホークアイ ××SAのおかげで物理系の高倍率スキルをより強力に扱うことができる。強力な攻撃スキルには制限が加えられていることが多いため要注意。
高倍率の物理スキルを習得できるデュアルがおすすめ。
三次マスタリーの重複は隠の短銃のみ有効、SAの効果は豪腕毒等のATKバフとは別扱いなのでより高い効果を得られるようになる。
フォースマスター ×防御や妨害に関わる補助魔法が多彩なため、支援のレパートリーを増やせる光や属性操作をカバーする巫と相性が良い。また、闇も妨害面において役立つ。
ただし、SAのM.ATK上昇は、他スキル(ソウルサクリファイスなど)のM.ATK上昇と重複せず、移動時に一緒に解除されてしまう点に注意。
アストラリスト ××ディレイアウトのおかげで長時間の固有ディレイを持つスキルもディレイを気にせず自在に使用できる。
エレメンタルアディションは、光・闇属性の配布も可能で○の契約・○の従者による増加分も含めて属性値付与できる。
カーディナル ×××PTの中核を担う特性上、戦闘不能になるのが致命的な職のため、生存率を重視したデュアルと相性が良い
PT全体の特性を見た上で状況判断できるPSがある人は他のデュアルも選択肢に入る。
元々ソロ性能が低い部分は特定のデュアルを極める事である程度解消可能。しかし他職に比べてソロ性能が低いのは相変わらずであり、過度な期待はできない。
ソウルテイカー
(上:MAG/下:STR)



×



×



コラプス・オブ・ロウを活用すればMAG型でもF系の物理スキルと魔法を両立できる。
闇属性は4属性に強いという点と、SAは闇属性にしか効果がない事を留意しよう。
素がSTR型でも、物理スキルを増やすという理由で剣・槍を選ぶのもいい。
SU系でありながら三次マスタリーを有し、剣の斧、隠の短剣が重複に対応している。
マエストロ ラウズボディ等の基本ステータスを参照する系統のバフは、プレイヤー本人と二足歩行ロボで計算が異なり、
非常に強力な従属ステータス上昇効果に置き換えられる。
また、両手武器や鞭による射程の延長や、爪、二丁拳銃による2回攻撃は二足歩行ロボに騎乗しても有効。
ハーヴェスト ××ツイステッドプラントにより高耐久を実現できるため攻撃重視のF系・闇や、支援のレパートリーを増やせるSU系と相性が良い。
巫のリメインエレメントは自前の複合魔法でも付与できるため、デュアルスキル枠を節約できる。ハーヴェスト・ネガティブハーヴェストの長ディレイもディレイアウトで消すことができる。
闇のトランスフォームを使うことで常時マリオネット化が可能になる。ソウルサクリファイスでATKとMATKの両方を大幅に上昇させられるためプラントエッジとの相性も良い。
ストライダー ×攻撃を強化できるF系・闇、支援のレパートリーを増やすSU系等、プレイスタイルに合わせた幅広い選択が可能。
特に闇は釣りから固めまでを全て一人で完結させることも出来るようになる。
また「知識の書」があるため、他職の知識スキルを習得すれば素材集めにおいて死角がなくなる。
ロイヤルディーラー××火力重視なら隠が第一候補になる。
剣でプレッシャーの攻撃速度低下を生かしたスキルブレイク連打がボス戦では非常に強力。

習得できない・制限があるスキル[edit]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ASとかFOで火力底上げにEr選ぶってのもエフィカスは魅力だが肝心なステータスボーナスがメリットなさすぎる ほんとに物理ゲーだわ -- 2016-06-20 (月) 01:04:40
  • SAって何? -- 2016-08-06 (土) 17:49:47
  • スペシャルアビリティ。各職業の名前のスキル・・・なんだけど実際わかりづらいから注記入れたさはある -- 2016-08-07 (日) 22:05:05
  • Foのデュアル相性説明でプラスエレメントの効果が最大なのが槍って書いてあるけどこれ根拠は?従者ならタタラベにもあるから理由がわからん -- 2016-09-27 (火) 20:34:15
  • ↑詳細説明の方に書いてある。闇の従者。 -- 2016-09-27 (火) 21:28:56
  • ↑2今更かもしれんが鉱じゃ自前で従者発動不可。槍は自前闇剣自前可。 -- 2017-01-09 (月) 02:59:12
  • ↑ついでに言うと聖でも従者発動不可よ。聖は光従者持ってないし、槍は光ウェポンを自前で持ってない。 -- 2017-01-10 (火) 22:16:49
  • オールドスクラッチ戦にはキャプテンキッドアナザーオススメ。乱射は物理、榴弾砲夢想砲は魔法攻撃だからどちらでも対応出来る。 -- 2017-03-20 (月) 00:27:01
  • 宝玉集めにドロップふえーるは適用されないんですね~残念 -- 2017-04-02 (日) 11:25:34
  • いつの間にかFoの相性でGuが評価下げられてるのな。不毛な編集合戦になりそうだからもう触らんけど -- 2017-05-08 (月) 15:39:45
お名前:

*1 同じような効果である別のスキル同士は重複するものがある。一例として追い打ちの刃+フォローアップなど
*2 ゴスペルについては杖でもOK

Last-modified: 2017-06-05 (月) 20:44:58