#author("2016-10-21T10:52:49+00:00","","")
[[スカウト >Skill/Scout]]([[スキル>Skill/Scout/Explanation]])/[[ アサシン >Skill/Assassin]]([[スキル>Skill/Assassin/Explanation]])/ ''コマンド'' ([[スキル>Skill/Commando/Explanation]])/[[ イレイザー >Skill/Eraser]]([[スキル>Skill/Eraser/Explanation]])/[[ スカウト系総合ページ >Skill/Scoutseries]]
* コマンド[#e6dd09be]
#contents

-[[新ジョブイラスト(公式サイト)>http://www.econline.jp/data/job/2nd-tech/job_f03.html]]
-[[旧ジョブイラスト>http://eco.acronia.net/img/gamedb_info/eco/skill/Commando.jpg]]

-''SIZE(18){ COLOR(#3399cc){外部スレッド}}''
スカウトの[[''外部スレッド''>Skill/Scout#p81644f8]]を参照

''関連ページ''
→SIZE(18){''[[スカウト系総合ページ>Skill/Scoutseries]]''}
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#clear
** 特徴[#xe16d030]
-一次職ベースジョブ「スカウト」の二次職テクニカルジョブ。 
-高い身体能力を持ち、直接戦闘で体術を発揮します。
-爆破などの罠スキルを活用し、局地戦闘で無類の強さを誇ります。(公式より抜粋)
&br;【ユーザー見解による特徴】
-体術スキルは使用条件なしが特徴。短剣や爪でなく、銃や投擲でも同じように使え、更に弾などを消費しない。
-ガンナー以外で唯一銃が使える。ただし距離減衰抑制スキルもなく、弾も高威力の黄金弾も光属性の銀弾も使えない。
-罠スキルは一部を除き演習向けのものも多い。
-全体的に要触媒なスキルが多め。
-面白いスキルは多いが扱いは難しい。プレイヤーの技量次第で大きく使い勝手が変わる。魅せる戦闘に興味がある人に最もおすすめともいえる職業
-三次職のトータルコンバットマスタリーによって体術系スキルの攻撃力がアップし、低レベルの内なら実用範囲になった。
--最後には悪鬼に取って代わられる…と思ったらラッシュの方が威力は高い。なんてこった。
-''HP係数:2.50''、''MP係数:1.25''、''SP係数:1.80''

** 転職方法[#u042195a]
-1回目:セージマスターから[[禁断の書>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=779]]を購入し(100k,使い捨て),
    もう一度セージマスターに話しかけたらスイッチするか聞かれるので,
    承諾するとスイッチ.この際,持ち越し(リザーブ)スキルを選択するのを忘れずに

-2回目以降:禁断の書を使用する.%%その際,転職元のジョブレベル/5だけ,転職先のジョブレベルが下がる%%
      %%[[記憶の砂>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=638]]があれば,一個に付き1レベルの減衰を無効化できる.%%
--[[2016/09/29アップデート>http://econline.gungho.jp/news/play/update/160929_update.html]]で、転職先のジョブレベルは下がらなくなりました。
転職について詳しくは[[二次職テクニカルジョブへの転職>Job/Change#bc5dea19]]を参照してください。

--ジョブスイッチするときにセージマスターからスイッチについての説明を受けると,
以降は禁断の書を使うだけでスイッチ可能.
話を聞いてなかったら使ってもスイッチできず,一回目と同じ手順を踏む必要がある

-追記事項(バードの記事より引用・改変)
--転職の際、取得していた数%~数十%の端数経験値は無効となります。気をつけましょう
 (例:アサシンLv33の80%で転職した場合、80%分は無かったこととなります。0%も80%も同じ処理です。後少しなら上げきってから転職しましょう)
--ジョブスイッチの仕様として、転職時に「転職先の」ジョブのレベルが減少させられます
 つまりアサシン→コマンド時はコマンドのLvが減少し、コマンド→アサシン時はアサシンのLvが減少します
 Lv減少数は“(転職元のJobLv)を5で割った値(端数は切り捨て)”です
 (例:アサシンLv33からコマンドに転職。そしてコマンドをLv23まで上げ、コマンド→アサシンと再転職時……アサシンのLvが4下がり29となります)
 減少を抑えるためのアイテム「記憶の砂」があり、消費1個につき1Lv減少を防げます(原価50k:商人さんの値切りスキル適用可能)
---「記憶の砂」は「禁断の書」を開いた後の、ジョブスイッチ選択時に使用個数を指定します。またリザーブスキル選択もこの時です。
--ジョブスイッチ時に、転職元で取得していたスキルをリザーブスキルとして持ち越せます。デメリットはないので遠慮なく持って行きましょう
 %%持ち越せる数は転職元JobLvの十の位の数字分です(例:アサシンJob33→持ち越し可能スキル3)%%
  [[2016/09/29アップデート>http://econline.gungho.jp/news/play/update/160929_update.html]]で持ち越し可能スキルは5つ固定になりました。
 一度持ち越したら訂正できないので、選択は慎重に(スキルLvをレベルアップさせたり、ノーザンで忘却することができません)
--転職先のジョブのスキルはリセットされています。再スイッチ時にはスキルを覚えなおすのを忘れずに。
 (アサシン→コマンドになった時はコマンドのスキルがリセット。コマンド→アサシン時にはアサシンのスキルがリセット)
--転職時にはまた装備を外さなければなりません(今回はセージマスターに話すことによって転職用の服がもらえるので下着姿を防ぐことができます)
--転職記念アイテムはありません

** スキル早見表 [#skill_summary]
スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→&size(18){”[[''コマンド・スキル考察''>./Explanation]]”};
#include(./Table,notitle)


**Job Lvによるステータス補正[#l9465987]

2006/9/1 update後
|~JOBLV|~STR|~DEX|~INT|~VIT|~AGI|~MAG|~JOBLV|~STR|~DEX|~INT|~VIT|~AGI|~MAG|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|6|7|4|3|7|0|~26|12|13|8|6|12|1|
|~2|&COLOR(#ff0000){7};|7|&COLOR(#ff0000){5};|3|7|0|~27|12|13|&COLOR(#ff0000){9};|6|&COLOR(#ff0000){13};|1|
|~3|7|7|5|3|7|0|~28|12|13|9|6|13|1|
|~4|7|&COLOR(#ff0000){8};|5|&COLOR(#ff0000){4};|7|&COLOR(#ff0000){1};|~29|12|&COLOR(#ff0000){14};|9|&COLOR(#ff0000){7};|13|1|
|~5|7|8|5|4|&COLOR(#ff0000){8};|1|~30|&COLOR(#ff0000){13};|14|9|7|13|1|
|~6|7|8|5|4|8|1|~31|13|14|9|7|&COLOR(#ff0000){14};|1|
|~7|&COLOR(#ff0000){8};|8|5|4|8|1|~32|13|14|9|7|14|1|
|~8|8|&COLOR(#ff0000){9};|&COLOR(#ff0000){6};|4|8|1|~33|13|&COLOR(#ff0000){15};|&COLOR(#ff0000){10};|7|14|1|
|~9|8|9|6|4|8|1|~34|&COLOR(#ff0000){14};|15|10|7|14|1|
|~10|8|9|6|4|&COLOR(#ff0000){9};|1|~35|14|15|10|7|14|1|
|~11|&COLOR(#ff0000){9};|9|6|4|9|1|~36|14|15|10|7|&COLOR(#ff0000){15};|1|
|~12|9|&COLOR(#ff0000){10};|6|&COLOR(#ff0000){5};|9|1|~37|14|&COLOR(#ff0000){16};|10|&COLOR(#ff0000){8};|15|&COLOR(#ff0000){2};|
|~13|9|10|6|5|9|1|~38|14|16|10|8|15|2|
|~14|9|10|&COLOR(#ff0000){7};|5|&COLOR(#ff0000){10};|1|~39|&COLOR(#ff0000){15};|16|&COLOR(#ff0000){11};|8|15|2|
|~15|9|10|7|5|10|1|~40|15|16|11|8|&COLOR(#ff0000){16};|2|
|~16|&COLOR(#ff0000){10};|&COLOR(#ff0000){11};|7|5|10|1|~41|15|&COLOR(#ff0000){17};|11|8|16|2|
|~17|10|11|7|5|10|1|~42|15|17|11|8|16|2|
|~18|10|11|7|5|&COLOR(#ff0000){11};|1|~43|&COLOR(#ff0000){16};|17|11|8|16|2|
|~19|10|11|7|5|11|1|~44|16|17|11|8|&COLOR(#ff0000){17};|2|
|~20|&COLOR(#ff0000){11};|&COLOR(#ff0000){12};|&COLOR(#ff0000){8};|&COLOR(#ff0000){6};|11|1|~45|16|&COLOR(#ff0000){18};|&COLOR(#ff0000){12};|&COLOR(#ff0000){9};|17|2|
|~21|11|12|8|6|11|1|~46|16|18|12|9|17|2|
|~22|11|12|8|6|11|1|~47|16|18|12|9|17|2|
|~23|11|12|8|6|&COLOR(#ff0000){12};|1|~48|&COLOR(#ff0000){17};|18|12|9|17|2|
|~24|11|12|8|6|12|1|~49|17|18|12|9|&COLOR(#ff0000){18};|2|
|~25|&COLOR(#ff0000){12};|&COLOR(#ff0000){13};|8|6|12|1|~50|17|&COLOR(#ff0000){19};|12|9|18|2|

-補正率は[[ステータス>Status#jobrev]]を参照


CENTER:補正値=FLOOR((JobLV+30) * 補正率)
CENTER:補正率一覧(暫定:06/10/15)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~STR|22%|~DEX|24%|~INT|16%|
|~VIT|12%|~AGI|23%|~MAG|3%|


** 体術スキルについて [#y23f7ac4]

***1.概要 [#l3d55f3c]
10/27現在、体術スキルは以下の通り。
・体術マスタリー
・サマーソルトキック(スカウトスキル)
・タックル
・ラッシュ
・足払い
・コンビネーション
//・スライディング
・アッパーカット
・ワイルドダンス

体術スキルには以下の特徴がある。
--現在の装備武器に関係なく使用できる(素手でも)。
--遠距離攻撃武器を装備している場合はL.HITおよび敵L.AVOIDを参照。実包や投擲は消費しない。銃だけを装備して実包を装備していなくても銃の攻撃力で体術ができる。
--体術スキルは威力が高いとか効果が凄いとかいうものは無いので、現状では短剣や爪の様な近距離攻撃武器で体術スキルを使う意味はほぼ無い(足払いのみMOBの詠唱を中断できるという特殊な効果はあるが100%成功するわけではないので使うメリットは薄い)。攻撃に触媒を必要とする遠距離攻撃武器であれば少しだけ有用。

***2.各スキルの評価 [#y48ca442]
-''[[体術マスタリー>Skill/Commando/Explanation#tre5]]''
体術スキルの威力と命中が上がる。
体術スキルを使うなら覚えておきたい。
命中の上昇量は微妙っぽいので、単純に威力を上げるスキルだと思っておいた方が良いかもしれない。

-''[[サマーソルトキック(スカウトスキル)>Skill/Scout/Explanation#d892d8ff]]''
敵にダメージを与えながらノックバックさせてこちらの被ダメを減らすスキル。
こちらが遠距離攻撃手段(投擲・銃装備、PTメンバーに遠距離攻撃ができるメンバーがいる)を持っている時であれば、近距離攻撃しかしない様なMOBに対しては有効かもしれない。
高LV帯になると魔法や遠距離物理攻撃を使うMOBが多くなるので有効に使える場面は少なくなる。

-''[[タックル>Skill/Commando/Explanation#tre3]]''
サマーソルトキックの類似スキル。大きなノックバックが特徴。
使い方はサマソと同じで良いと思われる。
壁と自分でMOBを挟んだ状態でタックルを使うと追加ダメージが発生するが、手間がかかる割に大したダメージでは無い。

-''[[ラッシュ>Skill/Commando/Explanation#tre8]]''
%%ブランディッシュや連続突きより消費SPは低いが、威力も低く、キャストはブランディッシュや連続突きよりちょっと長い。%%
%%これで使用条件が一般武器装備なので、現状では使うメリットが無い。%%
修正により、使用条件なしになり威力も上昇した。
体術マスタリー込みで、連続突きを上回る威力になり、トータルコンバットマスタリーを含めると、悪鬼すら上回る威力になる。

-''[[足払い>Skill/Commando/Explanation#tre9]]''
相手の詠唱中に当てて成功すれば詠唱を止めることが出来るが、かなり長い詠唱をする相手でないと詠唱中に足払いを当てる事さえ難しい。
%%詠唱を止めたとしても相手に硬直効果などはかからず、すぐにまた新しい詠唱をされてしまう様な事もよくある為、あまり使う意味が無い。%%
中断成功時、スタンが付与されるようになった。
PTでは攻撃は他のメンバに任せ、ずっと足払いを使うことで魔法を封じたりすることができる。HPの高い敵やBOSSには有効。

-''[[コンビネーション>Skill/Commando/Explanation#tre10]]''
足払いで詠唱中断を狙い、サマーソルトキックで壁際まで飛ばし、タックルで追加ダメージ効果を狙うスキル。
最大LVを使うとなるとかなりスキルポイントを使う事になる。
動き回る相手には途中までしか攻撃が発動しなかったりするので、そういった相手には他のスキルで対応した方が良い。
威力も効果も弱く、使い道は少ない。そして使い辛い。

//-スライディング
//何気に範囲攻撃。性能もイマイチだが他に比べるとまだ使用できる範囲。
//威力よりも移動を生かすことが重要。体術マスタリーが乗っていないのは気のせいですか?
//
-''[[アッパーカット>Skill/Commando/Explanation#tre15]]''
サマーソルトキックの類似スキル。サマーソルトキックよりも高い威力が特徴。
使い方はサマソと同じで良いと思われる。

-''[[ワイルドダンス>Skill/Commando/Explanation#tre22]]''
体術スキルの中では一番の高威力スキル。
コンビネーションと同様、動き回る相手には途中までしか攻撃が発動しなかったりするので、そういった相手には他のスキルで対応した方が良い。
%%ノックバックの無い普通の攻撃スキルだが、威力が低いのでやはり使い道は少ない。%%
修正により、かなり威力が上昇した。だが、モーションの長さは変わらなかったため、どちらかというとVIT型向けか。

**投擲と短銃の違い [#daab445e]
→''[[スカウト系総合ページ「投擲と短銃の違い」>Skill/Scoutseries#j1bb13b2]]''
投擲と短銃の比較等が書いてあります。


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