[[ソードマン >Skill/SwordMan]](''詳細'')/[[ ブレイドマスター >Skill/BladeMaster]]([[詳細>Skill/BladeMaster/Explanation]])/[[ バウンティーハンター >Skill/Bountyhunter]]([[詳細>Skill/Bountyhunter/Explanation]])/[[ グラディエイター >Skill/Gladiator]]([[詳細>Skill/Gladiator/Explanation]])
*ソードマン・スキル詳細[#g6192f6a]
#contents

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**&aname(skill); スキル早見表 [#skill_summary]
#include(../Table,notitle)

**ソードマンスキル詳細 [#w2c5a8d3]
***居合い [#s5b95493]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:一般武器
-消費SP:4~16
-習得JOBLV:1
-相手を素早く切りつける。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~使用SP|4|7|10|13|16|
|~威力(ATK比)|140%|170%|200%|230%|260%|
|~詠唱時間|>|>|1.0|>|0.5s|
|~ディレイ|>|>|>|>|0.5s|

--斬属性。ディレイあり。
--必中ではなく、Miss、Avoidもありえる
--一般武器で使用できるように修正(斧・槍でも可能)
--与えたダメージの高さで、SEの派手さが変わる。
--''連携可能スキル''
居合い2段・特効居合い・百鬼哭など、特定のスキルに繋ぐことで詠唱時間無しで使用できる。
--連携の条件は「居合いスキルのディレイ中」に次の居合いスキルを発動させること
DC中は居合いスキルのディレイがなくなってしまうため連携が困難になる。
DCとの相性は極めて悪いが、適切なタイミングで使用した場合通常より高速で連携できる。
--三次職『グラディエイター』終盤で習得できる剣聖を覚えると一次職のスキルらしからぬ強力なスキルになる。→詳しくは『[[剣聖>Skill/Gladiator/Explanation#reino12]]』
--斬り攻撃力依存。斬り攻撃力の低い斧だと若干威力が落ちる
:2012/8/23アップデート|
--Lv4,Lv5のキャストタイムを短縮いたしました。(反映済み)

***最大HP上昇 [#n163056f]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:2
-最大HPを上昇させる。
--上昇量は[[こちら>Status#HP]]
--憑依時のHP回復量はHP最大値/10であるため、これによって得たHPも回復量に反映される。


***HP回復率上昇 [#x8ad14d9]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:3
-HPの回復率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~座り時HP回復量|+1|+2|+3|+4|+5|
|~HP回復ボーナス|18%|21%|24%|27%|30%|

--座り時の回復量が上昇します。
--どうやら回復量に+スキルレベルされている模様&br; (無い場合5から回復するところが、回復率上昇4あれば9から回復という風に)
--Lv5だと未修得に比べて1分間の座り回復量に60の差が出ます。 
--HP回復アイテム、ヒーリング、憑依時の回復量が増加します。以前はレベルによらず20%固定増加だったが、仕様が変更された模様。
--HP回復量の計算式は、[基本HP回復量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])/100] となる。

***最大SP上昇 [#wd28207e]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:4
-最大SPを上昇させる。
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
//|~Lv毎最大SP上昇量|+10|+10|+10|+20|+10|
//|~合計最大SP上昇量|+10|+20|+30|+50|+60|
--上昇量は[[こちら>Status#SP]]
--憑依時のSP回復量はSP最大値/10であるため、これによって得たSPも回復量に反映される。

***SP回復率上昇 [#cb2b5ec1]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:5
-SPの回復率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~座り時SP回復量|+1|+2|+3|+4|+5|
|~SP回復ボーナス|18%|21%|24%|27%|30%|

--座り時の回復量が上昇します。
--回復量に+スキルレベル。
--SP回復アイテム、憑依時の回復量が増加します。以前はレベルによらず20%固定増加だったが、仕様が変更された模様。
--SP回復量の計算式は、[基本SP回復量*(115+3*SPRLv+[(INT+VIT)/6])/100] となる。

***アックスマスタリー [#d1b62153]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:斧
-習得JOBLV:6
-斧装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|

--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
--命中率も上昇する。
--両手斧も対象。

***ショートソードマスタリー [#v0ee80f3]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:短剣
-習得JOBLV:7
-短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|

--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
--命中率も上昇する。

***ソードマスタリー [#pe4ad457]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:剣
-習得JOBLV:8
-剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|

--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
--命中率も上昇する。
--両手剣も対象。

***メイスマスタリー [#k8174d38]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:メイス
-習得JOBLV:9
-棍棒装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|

--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
--命中率も上昇する。

***ブロウ [#kec10044]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:一般武器
-習得JOBLV:10
-相手を武器または素手で殴りつける。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~使用SP|4|5|6|7|8|
|~威力|140%|170%|200%|230%|260%|
|~詠唱時間|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|

--叩属性。
--必中ではなく、Miss、Avoidもありえる。''&color(red){ディレイはほぼなく、連射可能。瞬間火力も期待できる。};''
--威力は装備武器の『叩き』の攻撃力を基に算出。(鈍器系武器の方が高威力)
--メイスマスタリーの効果も乗る。
//--全ての武器で使用できるように修正(素手は不可)。
--レベルが上がるごとに詠唱時間が短縮される。
--バニシングブロウと詠唱速度は変わらない。
--威力差もわずかなので、ノックバックの有無と消費SPの効率の差となる。

***コンセントレート [#i130379e]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-射程:-
-装備条件:無し
-消費MP:3
-消費SP:3*使用スキルレベル
-習得JOBLV:12
一定時間自分の近接命中率上昇。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~使用MP|3|3|3|3|3|
|~使用SP|3|6|9|12|15|
|~効果|+6|+12|+18|+24|+30|
|~効果時間|>|>|>|>|180s|
--効果値がS.HITに加算される。
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)

***アタックバースト [#k737134e]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-射程:-
-装備条件:無し
-消費MP:3
-消費SP:3*使用スキルレベル
-習得JOBLV:14
一定時間、自分の物理攻撃を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~使用MP|3|3|3|3|3|
|~使用SP|3|6|9|12|15|
|~効果|+5|+9|+13|+17|+20|
|~効果時間|260s|240s|220s|200s|180s|
--効果値が''&color(red){最大攻撃力};''に加算される。最低攻撃力は変化無し。
--ダメージは最少Atkと最大Atkから算出されるので、平均してダメージが+10されるだけということ。
--3次のグラディエイタースキル「エクヴィリー」状態だと、実質最低攻撃力も上昇するが(平均与ダメージが+20の効果となる)、確殺狙いでもなければ重要性は低い。
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)


***チャージ [#t7a18e25]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:一般武器
//-消費MP:
-消費SP:5*floor(SLV/2+0.5)
-習得JOBLV:15
敵を弾き飛ばす攻撃をする。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~使用SP|>|5|>|10|15|
|~威力|130%|160%|190%|230%|250%|
|~詠唱時間|>|>|1.0s|>|0.5s|
|~ディレイ|1.0|?|?|?|0.5s|
|~ノックバック距離|2|2|3|3|4|
--突き属性。 
--敵を弾き飛ばす攻撃。モーションが固有の突きで新鮮味がある
--%%ノックバック距離は1セル固定。LVを上げてもノックバック量に変化無し。%%
--修正されレベルによりノックバック量に変化が出た。高レベルはかなり吹っ飛ぶ。
//--使用後のディレイは無い(?)長めのディレイがあるとの報告も・・・・
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。(反映済み)

***パリィ [#u09d6982]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身
-射程:-
-装備条件:一般武器
//-消費MP:
-消費SP:5+4*SkillLv
-習得JOBLV:16
一定時間内に攻撃を受けた場合、一定確率で攻撃を受け流す。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|9|13|17|21|25|
|~効果|>|>|>|>|物理攻撃3割回避|
|~効果時間(秒)|9.0s|13.0s|17.0s|21.0s|25.0s|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.0s|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.5s|

//--レベルあげるごとに詠唱時間が短縮される。
--いわゆるオートガード。回避できない型、多数の敵に囲まれた時に有効。
--パリィで攻撃の受け流しに成功すればガード音と共にAvoidの表示が発生する。
--パリィ発動中は、攻撃、アイテムの取得は可能。
--カウンターとの併用はできない。カウンター中にこれを発動しても、詠唱モーションで止まってしまう。
--08/8/21のアップデートにより消費sp減少、効果時間延長(Lv5、12秒→25秒)。
--体感でのカット率は3割程度。
--憑依中は使えない。
--ソロでの魔獣やキング狩りにはそれなりに使える。
--3次のグラディエイタースキル「[[グラディエイター>Skill/Gladiator/Explanation#reino3]]」があると不要だが、
 グラディエイターで反撃失敗時(パリィの優先順位は後)の保険としては、一応使えなくもない。

***挑発 [#f6f88872]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-射程:5
-装備条件:無し
//-消費MP:
-消費SP:SkillLV*3
-習得JOBLV:17
相手を挑発し、相手のターゲットを自分に変える事ができる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~使用SP|3|6|9|12|15|
|~詠唱時間|>|>|>|>|1.0s|
|~ディレイ|0s||||1s?|
--対象のターゲットを取る(ダメージ判定は無し)
--レベルを上げる毎に微少に詠唱速度増加
--1レベルで詠唱1秒ほど
--骨頂を見せるのは対ボス戦で、何度も重ねがけすれば簡単にタゲを取ることも可能である。
--しかし''LVを上げるとディレイが発生。詠唱も短縮しない''。
--%%現状LVを上げたときの恩恵は皆無に等しい(むしろ弊害ばかりが増える)ので、取るにしてもLV1止め。%%
--2007年2月23日のアップデートで消費SPが大幅に低下したため、効果の高いLV5を取る価値が出た。
--たったSP3で使える優秀な釣りスキル、狩場でタイマンじゃないとやばいAGI型におすすめ。VIT型は好みで取得。もう少し射程があれば文句ないんだが・・・

***カウンター [#f482314a]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身 憑依中使用不可
-射程:-
-装備条件:一般武器
-消費SP:2+(SLV*2)
-習得JOBLV:18
一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|4|6|8|10|12|
|~威力(ATK比「%」)|100%|150%|200%|250%|300%|
|~ダメージ軽減率(敵ATK比「%」)|>|>|>|>|50%|
|~持続時間(秒)|60|90|120|150|180|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|0.5s|
--以前は詠唱が長すぎて使い物にならなかったが、''アップデートによって大幅な変更が入った。''
使い方によっては400%の通常攻撃として扱える。
--『通常攻撃』に対して反撃、AVOやMISSにも判定(スキル、各種魔法には反撃しない MOBのスキルも同上)
--反撃は通常攻撃と同一の攻撃を行う。パッシブスキルやステ異常等の影響を全て受ける。
--攻撃中だろうがスキルモーション中だろうが即座に反撃。
行っていたモーションはキャンセルされる。が、行動不能な状態異常の間は反撃できない。
--スキルキャスト中は反撃しない。キャストが終わった後に攻撃を受けると反撃する。
--攻撃を受けた瞬間に反撃判定が入る。遠距離攻撃だろうが視線が通ってなかろうがその場で反撃する。
当然遠距離減算も無い。
--持続中はカウンター状態になる。気合で吹き飛ぶ。
--カウンター持続中は敵の攻撃ダメージを半減する。
--ちなみに、1のダメージをカウンターで半減すると0になる。
--以前はPCやBOSSMOBに対して硬直したという報告がある、が現在は『硬直しない』。
--パリィとの併用はできない。パリィ中にこれを発動しても、詠唱モーションで止まってしまう。
--08/8/21、効果時間修正(9/13/17/21/25に)
--ソリッドオーラ状態中だとカウンターは発動しない。
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)
--ディレイタイムを短縮いたします。
--Lv2~5の威力を上方修正いたします。(反映済み)

***フェイント [#zbc9d3f4]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体 憑依中使用不可
-射程:武器依存
-装備条件:一般武器
//-消費MP:
-消費SP:やや変則、下表参照
-習得JOBLV:20
敵がパリィ、カウンター、ディレイキャンセル状態だった場合、硬直させる。
失敗したとき(miss判定は除外)は自分が一定時間硬直する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~使用SP|3|6|12|21|33|
|~効果|6s|7s|8s|9s|10s|
|~詠唱|1s?||||0.5s?|
--相手が何もしていない場合、スキルは発動できるが''効果がそのまま自分に返って来る''。
--相手が対象スキルを使っている場合、Lvに関係なく65%の一定確率で硬直付与。
--LVを上げるごとに詠唱短縮・効果延長
--対人でディレイキャンセルを使っている相手にあたれば効果絶大。
--使用の際には、事故を防ぐ為に対象のウィンドウを表示させておくと良い。
--対武神戦(転生前提)においては、有効な場面もある。

***剣命中率上昇 [#n09347a4]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:剣
-習得JOBLV:21
-剣装備時に命中率を上昇させる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~S.HIT上昇|+2|+3|+3|+3|+4|
|~累計|+2|+5|+8|+11|+15|
|固定値上昇|+2|+5|+8|+11|+15|
|割合上昇|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|

--剣装備時にS.HITを向上させるパッシブスキル。
--剣メインのキャラで命中率不足の場合や、DEXを少なく抑えたい時などに。
--高レベルの場合S.HIT+15は誤差とも言えるので、命中が十分なら切るのもあり。
--%%高レベルの場合S.HIT+15は誤差とも言えるので、命中が十分なら切るのもあり。%%&br;%で上昇する効果もあるため、元のDEXが高いほど効果が高まる。DEXボーナス1段階分はゆうに補える。
--両手剣も対象。
:2012/8/23アップデート|
--命中率の上昇値を増加いたします。

***斧命中率上昇 [#t9acd744]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:斧
-習得JOBLV:21
-斧装備時に命中率を上昇させる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|S.HIT上昇|+2|+3|+3|+3|+4|
|累計|+2|+5|+8|+11|+15|
|固定値上昇|+2|+5|+8|+11|+15|
|割合上昇|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|

--斧装備時にS.HITを向上させるパッシブスキル。
--斧メインのキャラで命中率不足の場合や、DEXを少なく抑えたい時などに。
:2012/8/23アップデート|
--命中率の上昇値を増加いたします。

***コンフュージョンブロウ / スタンブロウ / スロウブロウ [#c180d595]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-射程:1
-装備条件:一般武器
-習得JOBLV:22 / 24 / 26
相手を武器で殴り飛ばす
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|3|4|5|6|7|
|~攻撃力|>|>|>|>|150%|
|~詠唱時間|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|

--%%Lv1でもLv5でもスタンする事は稀%%
--Lv毎に詠唱時間&持続時間+成功率増加。
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり。

***バニシングブロウ [#jbcc1670]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:一般武器
-習得JOBLV:28
相手を武器または素手で殴り飛ばす
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~使用SP|5|5|7|7|9|
|~威力|150%|180%|210%|240%|270%|
|~詠唱時間|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
--2セルノックバック効果。''&color(red){ディレイはほぼなく、連射可能。瞬間火力も期待できる。};''
--Lvが上がるごとに詠唱時間は減少する。Lv5で居合いと変わらなくなる。
--ノックバックがあるため、反撃も受けにくく燃費も非常によい。
--特に両手武器との相性が抜群。射程2とノックバックによりバニシングブロウ→通常攻撃を反撃を受けずに叩き込むことができ、ノーダメージで倒せる状況が大幅に増える。
--ブロウと比べても詠唱は同じなので、多少の威力とノックバックの有無と消費SPを考えて好きなほうを取るといいだろう。

***ソードディレイキャンセル [#rd5b89b5]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-射程:-
-装備条件:剣
//-消費MP:0
-消費SP:9+9*Lv
-習得JOBLV:32
(一定時間)素早く攻撃する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|h
|~使用SP|18|27|36|
|~効果時間|>|>|20|

--剣装備時の攻撃後のディレイをキャンセルし、高速で次の攻撃を行えるようにするスキル。
--通常攻撃の場合は、レベル1で1.5倍、レベル2で1.75倍、レベル3でおよそ2倍の攻撃速度になる。
スキルのディレイも軽減されるが、固有ディレイは軽減できない。
一部のスキルがモーション自体も高速化する。
--憑依時は宿主にかかる。
憑依時に使用する場合、SP最大値によっては常時使っていくことも可能。
--ファイター系に必須クラスの、強力なスキル。

***居合い2段 [#q57e7057]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:一般武器
-消費SP:SkillLv*3
-習得JOBLV:34
-相手を素早く切りつける。居合いの後に使うと、居合いのディレイと居合い2段のキャスト(詠唱の事)がキャンセルされる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~使用SP|3|6|9|12|15|
|~威力|150%|180%|210%|240%|270%|
|~詠唱時間|>|>|>|>|1.0s|
|~ディレイ|>|>|>|>|2.0s|

--''連携可能スキル''。斬属性。
居合い、居合い3段と比較してモーションディレイが異様に長い。
--居合いからの連携のタイミングは、「居合い発動直後(渦のエフェクトの出始め)にショートカットで2段選択(連打不可)→すぐにターゲット選択」という感じ……タイミングは割とシビアで、早すぎても遅すぎても2段が発動しないので、実戦に組み込むには多少の慣れが必要。
--演習などラグが酷い所ではまず使えない。
--居合いと連携させた時の威力が高い(言わば、SDCの速度での居合い2連撃である)ので、対単数では主戦力にもなりうる……かも?
--二段のディレイは三段を繋げやすくするためか非常に長くなっている(SDC状態でも繋げられるほど)。そのため、二段を使用する場合『居合い三段』か、ブレイドマスターで覚えられる『特効居合い系列』に繋げるのが通常の使い方である。
--逆に言えば習得できるレベルでは使いどころが無い。1→2と繋いでもディレイが残る為
--見た目はリビ鎧の兜割りにそっくり。
--三次職『グラディエイター』終盤で習得できる剣聖を覚えると一次職のスキルらしからぬ強力なスキルになる。→詳しくは『[[剣聖>Skill/Gladiator/Explanation#reino12]]』
--斬り攻撃力依存。斬り攻撃力の低い斧だと若干威力が落ちる

***なぎ払い [#q3650b52]
-''&color(red){Active};''
-目標:範囲内の全ての敵
-射程:1
-装備条件:一般武器
-消費SP:SkillLv*6
-習得JOBLV:40
-敵を薙ぎ払う。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~使用SP|6|12|18|24|30|
|~威力|?%|?%|?%|?%|360%|
|~詠唱時間|>|>|>|>|1.0s|
--前方小範囲を攻撃するスキル。
敵をターゲットせずに発動する上、攻撃範囲が狭いため位置ズレに弱い。
斜め発動時の攻撃範囲マスの欠落など、当てる事すら難しいため実用に耐えない。
--ネタスキルだが、それでもこれをプレイヤースキルで極めると結構かっこいい立ち回りはできるかもしれない。
--全ての武器で使用できる。(素手・かばん不可)
両手剣でも射程は変わらない。
両手剣の場合でも片手剣と同じ剣の軌道エフェクトになってしまう。
--2012/8/23アップデートで威力上昇、詠唱時間短縮、ディレイ短縮。
--攻撃有効範囲
 ■■■      □■□     ☆:使用者
 □☆□      □☆■     ■:攻撃判定セル
 □□□      □□□
 上向き      右上向き    使用者のセルにも攻撃判定あり
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
--Lv3,Lv4,Lv5のキャストタイムを短縮いたします(反映済み)
--Lv3,Lv4,Lv5のディレイタイムを短縮いたします。


***居合い3段 [#vfaaf54a]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:一般武器
-消費SP:SkillLv*3-1
-習得JOBLV:50
-相手を素早く切りつける。居合い2段の後に使うと、居合い2段のディレイと居合い3段のキャスト(詠唱)がキャンセルされる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~使用SP|2|5|8|11|14|
|~威力|170%|200%|230%|260%|290%|
|~詠唱時間|>|>|>|>|3.0s|
|~ディレイ|>|>|>|>|0.5s|

--''連携可能スキル''。斬属性。
単体で使うと詠唱が非常に長い。
斬り攻撃力依存なので、斧の場合は若干威力が落ちる
--ディレイは短い。斬り終えて構えなおしたかどうか、な時点で次の攻撃に移ることができる。
--2次職では更に強力なスキルを習得できるため、習得時点ではあまり出番はない。
が、三次職『グラディエイター』終盤で習得できる剣聖を覚えると一次職のスキルらしからぬ強力なスキルになる。→詳しくは『[[剣聖>Skill/Gladiator/Explanation#reino12]]』


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