[[アーチャー >Skill/Archer]]([[スキル>Skill/Archer/スキル詳細]])/''ストライカー''([[スキル>Skill/Striker/スキル詳細]])/[[ガンナー >Skill/Gunner]]([[スキル>Skill/Gunner/Explanation]])/[[ホークアイ >Skill/Hawkeye]]([[スキル>Skill/Hawkeye/Explanation]])
* ストライカー [#o584fdf0]
//#ref(http://eco.acronia.net/img/gamedb_info/eco/skill/Striker.jpg,nolink,right,around);
#contents

-[[新ジョブイラスト(公式サイト)>http://www.econline.jp/data/job/2nd-exp/job_f04.html]]
-[[旧ジョブイラスト>http://eco.acronia.net/img/gamedb_info/eco/skill/Striker.jpg]]

-''&size(16){[[ストライカースキル詳細>Skill/Striker/スキル詳細]]};''

-''SIZE(18){ COLOR(#3399cc){外部スレッド}}''
アーチャーの[[''外部スレッド''>Skill/Archer#p81644f8]]を参照

** 特徴 [#j2683a05]

-ストライカー(エキスパートジョブ):アーチャーのクラスアップ。
-- さらに遠距離攻撃を極め、迫り来る敵を未然に打ち倒します。
-- 属性矢を使用することで、その力をさらに高めることができます。
-''HP係数:2.30''、''MP係数:1.40''、''SP係数:2.15''

|~一次職|転職|>|>|~二次職|転生|~三次職|
|~|~|~エキスパートジョブ|スイッチ|~テクニカルジョブ|~|~|
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|[[アーチャー>Skill/Archer]]|⇒|''ストライカー''|⇔|[[ガンナー>Skill/Gunner]]|⇒|[[ホークアイ>Skill/Hawkeye]]|

** 転職方法 [#nfd28e6a]

+ ギルド元宮2Fのアーチャーマスターに転職を申し込む。
+ 東アクロニア海岸のレディ・パメラの話を聞く(キャラバン商人横)。
+ [[炎の矢>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/equipdb/#id=217]]を100本持った状態でもう一度レディ・パメラの話を聞く。
+ [[炎の矢>http://eco.acronia.net/equipdb/#id=217]]を100本持った状態でもう一度レディ・パメラの話を聞く。
&color(gray){(この際、ヒールポーションを云々と言われるが、持っていなくても大丈夫である)};
+ 討伐クエストを受ける''(パメラの所で受けられる。クエストを1消費するため残数に注意)''。
[[モクギョー>MobUnderwater#Innsmouth]]1匹、時間無制限。PT可なので他の転職したい人と協力しながらやるのもあり。
+ レディ・パメラよりクエストアイテム「認定証」を受け取りアーチャーマスターへ報告、確認の後転職。

** JOBLVによるステータス補正 [#z97e1e58]
-補正率は[[ステータス>Status#jobrev]]を参照

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''jobLv''|''STR''|''DEX''|''INT''|''VIT''|''AGI''|''MAG''|''jobLv''|''STR''|''DEX''|''INT''|''VIT''|''AGI''|''MAG''|h
|~1|6|4|9|3|6|0|~26|11|7|16|6|11|1|
|~2|6|4|9|3|6|0|~27|11|7|COLOR(red):17|6|11|1|
|~3|6|4|9|3|6|0|~28|COLOR(red):12|COLOR(red):8|17|6|COLOR(red):12|1|
|~4|COLOR(red):7|4|COLOR(red):10|COLOR(red):4|COLOR(red):7|0|~29|12|8|17|COLOR(red):7|12|1|
|~5|7|4|10|4|7|0|~30|12|8|COLOR(red):18|7|12|1|
|~6|7|COLOR(red):5|10|4|7|0|~31|12|8|18|7|12|1|
|~7|7|5|COLOR(red):11|4|7|0|~32|COLOR(red):13|8|18|7|COLOR(red):13|1|
|~8|7|5|11|4|7|0|~33|13|8|18|7|13|1|
|~9|COLOR(red):8|5|11|4|COLOR(red):8|0|~34|13|8|COLOR(red):19|7|13|1|
|~10|8|5|COLOR(red):12|4|8|0|~35|13|COLOR(red):9|19|7|13|1|
|~11|8|5|12|4|8|0|~36|13|9|19|7|13|1|
|~12|8|5|12|COLOR(red):5|8|0|~37|COLOR(red):14|9|COLOR(red):20|COLOR(red):8|COLOR(red):14|1|
|~13|COLOR(red):9|COLOR(red):6|12|5|COLOR(red):9|0|~38|14|9|20|8|14|1|
|~14|9|6|COLOR(red):13|5|9|0|~39|14|9|20|8|14|1|
|~15|9|6|13|5|9|0|~40|14|9|COLOR(red):21|8|14|1|
|~16|9|6|13|5|9|0|~41|14|9|21|8|14|1|
|~17|9|6|COLOR(red):14|5|9|0|~42|COLOR(red):15|COLOR(red):10|21|8|COLOR(red):15|1|
|~18|COLOR(red):10|6|14|5|COLOR(red):10|0|~43|15|10|21|8|15|1|
|~19|10|6|14|5|10|0|~44|15|10|COLOR(red):22|8|15|1|
|~20|10|COLOR(red):7|COLOR(red):15|COLOR(red):6|10|COLOR(red):1|~45|15|10|22|COLOR(red):9|15|1|
|~21|10|7|15|6|10|1|~46|15|10|22|9|15|1|
|~22|10|7|15|6|10|1|~47|COLOR(red):16|10|COLOR(red):23|9|COLOR(red):16|1|
|~23|COLOR(red):11|7|15|6|COLOR(red):11|1|~48|16|10|23|9|16|1|
|~24|11|7|COLOR(red):16|6|11|1|~49|16|COLOR(red):11|23|9|16|1|
|~25|11|7|16|6|11|1|~50|16|11|COLOR(red):24|9|16|1|


**&aname(skill); スキル早見表 [#gcdd8dcf]
[[Skill/Striker/Table]]
#include(./Table,notitle)

** 考察・検証 [#k915f5d4]
*** 特徴 [#es495937]

- ガンナーのライフルに次ぐ''&color(red){長射程を誇り};''(射程7)、足の遅いMOBに対して一方的な攻撃が可能。
- 鳥・狼という専用パートナー、及びパートナースキルがある。
- AGIを上げてもL.AVOIDが上がりにくい仕様なため、遠距離物理攻撃(L.HIT)による攻撃は''&color(red){対PC戦において高い命中率};''を誇る。
- 5/28 イリスアップデートにより属性攻撃の威力が大きく変化するようになり、属性アローの威力も非常に上昇し、属性アローと属性付加アローにより大幅な火力アップが可能。
--さらにパートナーのGOによる追撃+狩猟戦術(攻撃力120%)で火力を上げることも可能。
-イリスカードにより武器に属性をつけて戦闘する場合、その属性の弱点属性(武器が風なら、相手に火属性)を付加できる属性付加スキルを習得しておくだけでも、手軽に常時高火力を出せるようになった。
--しかし、光と闇属性は付加することができず、さらに属性矢の入手自体が比較的難易度が高い為、両属性アローの取得も検討する余地が出てきた。
-- 闇属性アローは4属性アローで代用可能だが、闇属性の敵は光属性がなければ属性攻撃が全て弱まるため[[シャイニングアロー>Skill/Striker/スキル詳細#m2efa92f]]は必須といえる。
-- 2012/08/23のアップデートで[[ダークネスアロー>Skill/Striker/スキル詳細#l39c945a]]の威力が大幅に強化され、積極的な活用を見込めるスキルになった。ただし光属性のmobに対してはダメージが減衰するため、4属性アローのうちのいずれか1つは残しておいたほうがいいだろう。
-パーティを組む場合、パーティーメンバーと事前に相談し、属性付加を有効に利用する事でパーティー自体の火力も底上げできる、そういった立ち回りも生きる可能性が出てきている。

//-唯一、F系でペット育成が可能。(なすり付けでは極めて育ちにくいため、事実上GOがないと厳しい。)
//''&color(blue){数々の上方修正により、BP系より高い戦闘力を維持しつつペット育成ができるようになった。};''。
//- ジョイントジョブブリーダーの実装によりペット育成に関しての利点は小さくなった。

*** 探求編 [#eb924cb5]
-''[[弓使いの心得(探求編)>Skill/Archer/Exploration]]''
--アーチャー時代のものも含め、検証データ等のややマニアックな情報が載っています。


//*** 育成・狩場 [#i2e873b1]
//[[アーチャー>Skill/Archer#udb99739]]ページ参照。
//ガンナーと重複する所が多い、総合する方が良いでしょう

*** 属性付与の効果 [#z9cb0b2a]

ストライカーの特色の一つが「属性付与」である。何故これがストライカーのスキルなのかはさておき、
敵単体の属性値を大幅に上昇させることで、弱点属性攻撃による威力アップが期待できる。
属性攻撃時に関する基礎知識は[[Skill/Archer>Skill/Archer]]の[[属性攻撃について>Skill/Archer#g4dad88e]]を参照のこと。
詳細な倍率上昇などのデータは[[弓使いの心得(探求編)>Skill/Archer/Exploration]]にある。

-スキルに対応した属性を60上昇させる(ちなみに[[エンチャンター>Skill/Enchanter]]の属性付与はLV5で50こちらはLv1から60・・・LV5でも60である)。
-物理攻撃扱いなので''[[リフレクション>Skill/Sage/Explanation#l11debf0]]で反射されない''。
-属性値60を超えるMOBはあまりいないため強制的に現在の装備の弱点属性にするなども可能。
-属性値60での攻撃倍率は230%。
//属性矢分の25は攻撃側属性。防御側属性での倍率230%と単純加算にはならないので削除しました。
-付与により場・mobの合計属性値が100を越えた場合は頭打ちになる。
-闇・光攻撃を行なう場合、''付与の効果は重複しない''(もっとも属性値が高い属性のみが適用される)。
-属性付与スキルそのものの攻撃属性は攻撃時の攻撃属性値に依存する。

//以下の検証結果はダメ倍率のため、参考程度に残しておきます。

//以下に、優位属性で攻撃した場合の倍率上昇のデータを示す。
//&color(red){ただし、まだまだ不完全な情報です。様々な検証をお待ちしています。};

//- 無属性攻撃に対する属性攻撃の倍率
//(つまり 木の矢→風の矢/木の矢→風の矢+イグナイツアロー の倍率)
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|''場\モンスター''|~無属性|~有属性|~無属性+付与|~有属性+付与|h
//|~無属性場|100%|約110%|約140%|約160%|
//|~通常の属性場|約125%|約130%|約165%|約185%~200%|
//|~強い属性場|約140%|約150%|約165%|約190%~200%|

//- 付与前の通常属性攻撃に対する付与後属性攻撃の倍率
//(つまり 風の矢→風の矢+イグナイツアロー の倍率)
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|''場\モンスター''|~無属性+付与|~有属性+付与|h
//|~無属性場|(約140%)|約150%|
//|~通常の属性場|約130%|約145%|
//|~強い属性場|約120%|約125%|

//''&color(red){※};''属性の強さは場・敵によって一定値ではないため、
//上記の「通常の属性場」「強い属性場」などはあくまで目安である。

//不利属性時のデータに関しては割愛した。とりあえず現在、属性攻撃の耐性は
//''自属性への耐性>優位属性への耐性''
//である。
//この他、ドルイドのスキル・ホーリーパワーサークルと組み合わせることで(光場にすることで)
//通常属性場以上の倍率向上が確認されている。
//また対人戦において属性付与した場合、魔法威力が200%程度になったとの報告もあり。


*** 2次職専用矢筒について [#od1af937]

-2次職に転職すると、デラックス矢筒(45装備)と竜角の矢筒(65装備)を装備することが出来る。
これらは従来の[[矢筒>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/equipdb/#id=4]]より性能も向上しているため、できるだけ早く用意して狩りに役立てたいところ。
また[[弓帝の矢筒>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/equipdb/#id=2029]](99装備)および[[ルナーアルジャバ>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/equipdb/#id=2347]](100装備)は1次職のアーチャーでも装備できるが
これらは従来の[[矢筒>http://eco.acronia.net/equipdb/#id=4]]より性能も向上しているため、できるだけ早く用意して狩りに役立てたいところ。
また[[弓帝の矢筒>http://eco.acronia.net/equipdb/#id=2029]](99装備)および[[ルナーアルジャバ>http://eco.acronia.net/equipdb/#id=2347]](100装備)は1次職のアーチャーでも装備できるが
そのレベルまで育ててアーチャーという人は、ほとんどいないだろうと思われる
--デラックス矢筒:''PAYL+45 CAPA+70''
入手方法:45職業装備の入手条件を満たせば買えるようになります。

--竜角の矢筒:''PAYL+55 CAPA+80''
入手方法:[[クイーンの鍵>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/itemdb/#id=793]]を使ってイェソドの宝箱を開ける。よく何を言ってるか分からない人は[[こちらへ>Quest/Northern#zc360118]]。
入手方法:[[クイーンの鍵>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=793]]を使ってイェソドの宝箱を開ける。よく何を言ってるか分からない人は[[こちらへ>Quest/Northern#zc360118]]。
♀キャラで開けるとピンク色、♂キャラで開けると黒色の矢筒が手に入ります。
違う色が欲しければ異性の同職に依頼しましょう。

--弓帝の矢筒:''PAYL+60 CAPA+110 耐久20(アーチャーでも装備可)''
入手方法:''[[ECOタウンLv99武器防具作成>Quest/ECOtown/Lv99weapons]]''にあるレベル99防具の作成を参照。
一連のイベントは中々手間がかかる上に、ランダム入手という運要素が絡んでくるため自力での入手は難易度の高いものとなっている。
幸い弓帝装備は他の99装備と比べてあまり需要がない(いわゆるハズレ)とされているので露店で投売りされやすいので、入手自体にはあまり困らないと思われる。
男女どちらで弓帝をもらっても矢筒だけは共通のものとなっている。

--ルナーアルジャバ:''PAYL+70 CAPA+120 遠距離命中+5 耐久20(アーチャーでも装備可)''
入手方法:''[[エンシェントアーク>Quest/AncientArk]]''の[[22~24階層のキャプチャ>Quest/AncientArk#ie109a0a]]の宝箱ドロップ。

*** ストライカーズ・ボウへの属性付与について [#d157bfb6]

-[[ストライカーズ・ボウ>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/equipdb/#id=974]](以下SBと略記)を装備して各種対応した宝石を持って各精霊に会いに行くと、SBに属性を付与してもらえます。
-[[ストライカーズ・ボウ>http://eco.acronia.net/equipdb/#id=974]](以下SBと略記)を装備して各種対応した宝石を持って各精霊に会いに行くと、SBに属性を付与してもらえます。
--注1:闇、光属性は付与できません
--注2:SB1つに付き、1種類しか属性を付与できず、上書きして違う属性を付与することも不可能です。
   違う属性のSBが欲しくなった場合、属性未付与状態のSBと宝石を用意して精霊にお願いしてください。
--注3:持って行くだけではダメ!SBを「装備」していることが条件、持っているだけだと精霊は何もしてくれません
   よってbase70以上のアーチャーかストライカー、もしくはbase60以上のホークアイである事が必須になります
--注4:手持ちのSBと属性付きのSBを「交換」することになるので、強化や削れ、スロットや挿しているカードなどは失われます
--注5:[[エンシェントアーク>Quest/AncientArk]]の報償で獲得できる+修正付きのSBについてはこの属性付与イベントの対象外です。
  

精霊と宝石の対応表は以下の通り
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|付与される属性|対応する精霊|対応する宝石|精霊の居場所|
|火|火の精霊|[[ハートルビー>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/itemdb/#id=1908]]|ステップ砂漠|
|水|水の精霊|[[アクアマリン>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/itemdb/#id=64]]|スノップ雪原|
|風|風の精霊|[[インペリアルトパーズ>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/itemdb/#id=243]]|軍艦島|
|土|大地の精霊|[[エメラルド>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/itemdb/#id=302]]|イストー岬|
|火|火の精霊|[[ハートルビー>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=1908]]|ステップ砂漠|
|水|水の精霊|[[アクアマリン>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=64]]|スノップ雪原|
|風|風の精霊|[[インペリアルトパーズ>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=243]]|軍艦島|
|土|大地の精霊|[[エメラルド>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=302]]|イストー岬|

属性付与されたSBの特徴は
--%%通常攻撃の計算に、元ATK+20%分の属性ATK部を付与する%%
--%%属性ATK部にはそこからさらに属性の補正が加わる。具体的な式で説明すると%%
%%通常時:基本ATK%%
%%属性付与SB装備時:基本ATK + 属性ATK(基本ATKの20%分) * 属性倍率%%
%%となる。%%
--%%式で書かれても良く分からんぞ、って人のためにかみ砕いて説明。%%
%%通常の属性矢と同じように、付与された属性と場、敵の属性を考えれば常時平均してATK+20%くらいになる。%%
%%STR弓魂の増加ATKは10%なので、高STRになれば魂弓を使うよりも火力が出る事がある。つまり、使わない手は無い、と言うこと。%%
%%(もちろん、そこに魂が乗ればさらに火力は上昇)%%
--%%属性矢を装備している場合、弓に付与されている属性は無視される。%%
--%%COLOR(red):注意:スキル使用時は属性ATKは無視して計算されるので、ただのクロスボウ扱いになります。%%
%%COLOR(red):効力を最大限に発揮するにはDC狩りがおすすめです%%
--欠点は、最大耐久が元のSBより10低い25であること、クロスボウなので射程が短いこと。
--イリス実装により単純に属性値が+10の武器になり、スキルにも属性が乗るようになりました。
--属性値10を侮るなかれ。
 SBの攻撃力は65、99装備であるオティヌス、シャールンガは118、113
 差は53と48もあるが、''[[弓使いの心得(探求編)>Skill/Archer/Exploration]]''を参考にして属性値10の攻撃力を足すとしたら
 SBの方が上回る場合もある。80や90武器ならなおのこと。(ATAKやイリスカードで追加する属性値による、竜眼開放時は別)
 有利属性で攻撃した時のみの話だが、属性付与スキルを持つストライカーなら一考の余地あり。




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COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等は[[こちら>Skill/Archer#p81644f8]]にどうぞ。~

どんな些細な情報でもこちらに☆ミ

#pcomment
[[ストライカー♀:http://eco.acronia.net/img/gamedb_info/eco/skill/StrikerF.jpg]]