#include(Partner/PartnerMenu,notitle) //現在雛形状態です、徐々に加筆します。 *初心者向けパートナー運用法 [#sda3cef2] #contents *はじめに [#p1a61e53] 非常に複雑で奥深いパートナーシステムを、初心者向け?にざっくり説明。 使用方法、育成プランを紹介するためのページです。 *パートナーについて [#partnersystem] -細かい仕様については[[パートナー>Partner]]や、上部リンクの各種ページに記載されています。 -パートナーはAI設定により自動で「攻撃」「補助」「回復」を行ってくれます。 --AI設定には基本設定されている「かんたんAI」とプレイヤー自身が詳細に行動パターンを設定する「カスタムAI」の2種が存在します。 //設定、パートナーをマウスホイールクリックで出現するかんたんAIウインドウ右上の歯車アイコンから設定画面を開く、もしくは行います。 --カスタムAI設定に必要なアイテム「行動条件キューブ」は''アクロニア南平原のマルク周辺''で購入できます。 ---使用するとパートナーが行動条件を覚えます。 ---また、パートナーの「ランク」を上げるための「おやつ」もここで買う事ができます。 //ここらへんにキューブなどの画像 -パートナーは''育成以外に維持費はかからず、消滅もしません'' --パートナーが戦闘不能になる度に「ごきげん度」(最大30)が1減り、0になると呼び出せなくなってしまいます。 ---ごきげん度は[[アイテムやNPCで少量ずつ回復する事が可能>Partner#n5828dde]]です。 -パッシブ回復スキルを覚えさせれば、パートナーのHP・SP・MPは自動的に回復するようになります。 --主人とパートナーのHPが減ったときにヒーリング使用するだけの設定をしても、HP回復剤が不要になる程の性能を持つので、早々戦闘不能にはなりません。 *具体的な育成方法 [#h9faada7] -パートナーは以下の3要素で成長します。 (基本的にはおやつを与えて、パートナーを出して戦闘を行っていれば育ちます。) :パートナーレベル(未転生1~未転生110~転生1~転生110)| --''育成方法'': パートナーを出している状態であれば、主人が取得した経験値に応じて経験値を入手し、レベルが上がります。 --''成長'': レベルアップと共にステータスが上昇します。 --''LV差ステータス減衰'': 主人よりLvが31以上高いパートナーは全てのステータスに30%以上の減衰がかかります。 --- 逆に主人のLvが高すぎてもステータス減衰はありません。 --''転生'': パートナーが未転生Lv110になると[[転生>Partner#qe5090fb]]できます。 ---主人が転生している事が条件となります。 ---上記のレベル差減衰を考慮すると主人と同時期に転生する事が望ましいでしょう。 :パートナーランク(ランクH~SSS)| --''育成方法'': NPCが販売している「[[おやつ>Partner#oyatsu]]」を与える事でランクが上昇します。ランクが上昇するとステータスポイントを取得できます。 --''成長'': ステータスポイントを割り振る事で、自由に成長させる事が可能です。 ---SSSランクまでおやつを購入した場合、数100万ゴールド(数Mゴールド)程度の費用がかかりますが、十分な金策を行って居れば不可能という金額ではありません。 ---24時間自動で食べさせ続けた場合、1週間とちょっとでSSSランクになります。 ECOを起動し続けるのが辛い人は、アクロニア平原にいる食料品店のおばちゃんに複数のおやつを料理してもらえば圧縮して長時間用のおやつに変わります。 :信頼度(黒色~桃色)| --''育成方法'': パートナーを出している状態で主人かパートナーが敵にトドメを刺すと上昇します。 ---上昇(色変化)のスパンが大きく、簡単には上昇しません。 --''成長'': 上昇するとステータスが段階的に上昇し、高い信頼度になると大きく差が出ます。 ---最終的に桃色まで上がると命中とHPが極端に増大しますが、新規がそこまで上げるのは至難の業です。 ---また、スキルの習得条件でもあり、信頼度が上がると習得できるスキルも増えていきます。(とりあえずは信頼度は青程度まで育てれば十分です。) -殆どのパートナーは倉庫に入れて同アカウントで使い回す事が可能ですが、 パートナーランク・信頼度は他アカウントに渡したり地面に置くと初期化されてしまいます。注意しましょう。 (初期化される前に警告文が出るので慎重に操作しましょう。) **序盤のパートナー育成 [#breeding] -''おやつは一気に食べさせられないので、早いうちからおやつを食べさせる事を優先しましょう''。 --パートナーランクが上がったときのステータス振りはパートナーによってかなり異なりますが、物理を攻撃してもらいたいなら''耐久28、攻撃精度30ほど振った後、残りを攻撃力''に振っていくと強くなります。 --序盤は敵モンスターをパートナーが1対1で狩れる事を目標に上のステータスを調整しましょう。 --※未転生パートナーは物理防御力(%)と魔法防御力(%)が40までしか上がらないことに注意しましょう。転生すればこの上限は外れます。 -パートナーレベルと信頼度は、パートナーと一緒に狩りをすることで自然に上昇します。 --狩りに出かける前に、[[序盤のカスタムAIの設定>#setting]]を参考にして、ヒーリングなどのスキルを使ってもらえるように設定しておきましょう。 *カスタムAIの設定 [#x091f72d] カスタムAIを設定する事により、よりプレイヤーの望む行動を取らせる事ができます。 (パートナーを右クリックし「AIカスタムウィンドウ表示」で設定画面が出現します。) 基本行動パターン+スキルを一定条件下で使用させる事で設定を行います。 -基本行動パターン --''「攻撃重視」''は付近の敵に勝手に殴りかかり、ランダムで攻撃スキルを使用します --''「支援重視」''は付近の敵に勝手に殴りかかり、ランダムで支援スキルを使用します --''「防御重視」''はパートナーが攻撃されるまで反撃しません --''「主人重視」''は主人かパートナーが攻撃されると反撃し、ランダムで攻撃スキルを使用します --''「追従」''は誰が攻撃されても反撃せず、ランダムでスキルを使う事もありません --ブリーダーかBP系でないとパートナーに任意で攻撃開始させる事はできず、勝手に殴られると横殴りが問題になる事があります。 その時は''「主人重視」にして、主人が一発敵を殴りましょう。すると反撃してきた敵をパートナーが殴ってくれます''。 -スキル設定 --指定した条件と使用頻度(再使用時間)に応じて、スキルを自動的に使用させることができます ---条件を指定するには、条件に対応した「''行動条件キューブ''」を使って、''条件を覚える''必要があります。「行動条件キューブ」は''アクロニア南平原のマルク周辺''で購入できます。 ---これにより、「HPが減ったら回復」や「一定時間毎に補助スキルを使用させる」、「MPがある場合はスキルで攻撃する」などといった行動を取らせる事が可能になります。 ---少し難しいですが、[[AI考察ページ>Partner/AI/Study]]でAIに対する考察が行われています。 --初期スロットではスキルを5つまでしか設定できませんが、課金アイテム((AIスロット解放の契約証 200円))により10スロットに開放できます。 また、課金アイテム((カスタムAI②解放の契約証 300円))でセットをもう一つ用意し、任意で切り替える事ができるようになります。 --スキルはドロップやNPC販売などがメインですが、課金アイテムでも用意されています。 ---課金スキルもトレードが可能なため、露店で購入する事もできます。 **よく使う行動条件キューブ [#w13f5ce9] |キューブ名|説明|h |主人のHP≦90%<主人>|プレイヤーのHPが減ると、プレイヤーに対してスキルを使います。90%の所を少なくすると使用頻度を下げられます。| |自分のHP≦90%<自分>|パートナーのHPが減ると、パートナー自身にスキルを使います。90%の所を少なくすると使用頻度を下げられます。| |主人のHP≦100%<主人>|プレイヤーに対して無条件でスキルを使います。再使用時間設定と組み合わせて使います。| |自分のHP≦100%<自分>|パートナー自身に無条件でスキルを使います。再使用時間設定と組み合わせて使います。| |自分のMP≦30%まで<敵>|パートナーのMPが30%以上残っているときだけ、敵にスキルを使います。&br;「自分のMP・SP~まで」を使うと、このようにMP・SPを温存することができます。| -条件キューブの「自分の敵~」の判断基準は特殊なので、あまり使わない事をお勧めします(一発通常攻撃をしないと認識しない)。 **序盤のカスタムAIの設定 [#setting] -パートナーにはまず「HPが○%以下」の条件で''ヒーリングを主人と自分に使用''するようにしましょう。でないとすぐに死んでしまいます。 -更にパッシブHP回復(50)と''パッシブSPMP回復(5)''を購入して覚えさせましょう。覚えさせないとMPが枯渇して死んでしまいます。 --課金アイテムではありますがMP自然回復(40)((100円))を覚えさせればヒーリングでMPが切れなくなり、非常に安定します。 ---このスキルを露店で販売しているプレイヤーも居ます、それなりに高いですが買えれば一気に狩りが楽になります。 -スキル設定例 &ref(http://eco.acronia.net/img/wiki/Partner/ai_slot1.png,nolink,677x151); *各タイプのステータス・スキル [#vf594998] あくまで目安です、必要なステータスは慎重に振り分けてください。 ステータスは課金アイテムでなければリセットできません。 #fold(振り分けで上がる能力値,近接攻撃を強くする:最大SP 最大攻撃力 最低攻撃力 &br;魔法攻撃を強くする:最大MP 最大魔法攻撃力 最低魔法攻撃力&br;耐久力を鍛える:最大HP 物理防御力(-)(%)&br;精神力を鍛える:詠唱速度 魔法防御力(-)(%)&br;攻撃の精度を上げる:近接命中率 遠距離命中率&br;フットワークを鍛える:攻撃速度 近接回避 遠距離回避 ) **物理型パートナーの指標 [#j10f4a22] -物理攻撃型パートナーは範囲に乏しいですが、高い火力を発揮できます。 -物理攻撃力に加え、攻撃速度、命中率、防御力も必要になるのでステータス調整が少し難しいです。 --最終的なステータスは攻撃100、ASPD775達成のフットワーク、攻撃精度30~80 除算DEF40達成の耐久、余りを耐久に振り、更に余れば精神力に振ります。 //-習得スキル候補 //ディレイキャンセル アサルト ディフェンスバースト マジックバリア アレスorリカバリー リザレクション ラウズボディ …など。 //下表参照 **魔法型パートナーの指標 [#cc482fb6] -魔法攻撃型パートナーには防御と魔法攻撃力が必要になります。 --物理型に比べ必要なステータスが少ないので育成は比較的簡単です。 --範囲雑魚狩りに適していますが物理型パートナーよりも最大火力が低く支援寄りです。 -魔法攻撃力 耐久力(HP、防御力) 精神力(詠唱速度+魔法防御)が必要です。 --魔法は必中で、詠唱速度は精神で上がるので精度やフットワークは要りません --最終的には魔法攻撃100、耐久100、精神力100を目指しましょう。 //--習得スキル候補 **支援型パートナーの指標 [#o3c256d6] -主人が攻撃を行ってパートナーは主に回復や補助に専念させます。 --パートナーの固有スキルが強力な支援スキルだった場合、このタイプを選択するのも良いでしょう。 --魔法型と基本は同じですが、固有の支援スキルを活かしてより回復や補助を重視したタイプです。 -魔法型と同一で、魔法による回復力と死なないための防御力が必要になります。 --最終的には魔法攻撃100、耐久100、精神力100を目指しましょう。 //--習得スキル候補 **よく使われるスキル [#v8ab292f] -スキルには一定以上の信頼度でなければ覚えられない物があります。 -入手手段が厳しいものもあるので、段階的に覚えさせましょう。 -これらのスキルを最初から習得しているパートナーもいます。 |スキル|課金|物理型|魔法型|支援型|説明|h |ディレイキャンセル|要|◯|-|-|攻撃速度が速くなります、段違いに火力が伸びるため物理型ならば必須です。&br;主人に対して使用させる事も可能です。| |アサルト |-|◯|-|-|クリティカル率及びクリティカルダメージが強化され、火力増加を見込めます。&br;防御力が低下するため、ディフェンスバーストを併用しましょう。| |モータルフィアー |要|-|◯|-|5x5範囲で600%の範囲魔法攻撃。雑魚狩りに便利です。| |ルミナリィノヴァ |要|-|◯|-|7x7範囲で420%の範囲魔法攻撃。雑魚狩りに便利です。| |ゼン |要|-|◯|◯|魔法ダメージが1.2倍になる支援スキルです。SU系の主人へ使用させるのも良いでしょう。| |ヒーリング |-|◯|◯|◯|HPを回復してくれます。回復スキルを持っていないパートナーには、まずこのスキルを習得させましょう。| |リカバリー |-|◯|◯|◯|HPを最大HPの40%回復してくれます、習得可能になったらヒーリングと入れ替えると良いでしょう。信頼度青以上が必要。| |アレス |要|-|◯|◯|HPを回復し、状態異常を回復してくれます。HP回復量はヒーリングの3倍。| |リザレクション |要|◯|◯|◯|主人が戦闘不能になったときに復活させてくれます。| |ラウズボディ |要|◯|◯|◯|物理攻撃・物理防御・近距離回避が上昇する支援スキルです。| |マジックバリア |-|◯|◯|◯|魔法防御が大きく上昇する支援スキルです。信頼度青以上が必要。| *序盤のお勧めパートナー [#g1a91358] :[[タイニーゼロ・アルマ>PartnerList/Almamonster#TinyzeroAlma]]| --チュートリアルで入手可能。最初に貰えるパートナーでありながら非常に高性能です。 --相手のDEFを下げる支援能力を持ち、攻撃力もそれなりに高いです。 :[[アルティ>PartnerList/Mitama#MitamaAlty]]| --「空飛ぶ工房と不思議な武器」イベントで入手可能。 --支援能力は低いが攻撃力が高く、十分主力として戦って貰えます。 :[[青衣の傭兵>PartnerList/Normal#yohei]]| --むさくるしいのが欠点ですが攻撃防御性能が驚異的に高く、安定した戦闘能力を持ちます。 --安価で手に入るのも魅力です。 :[[ガトリング砲>PartnerList/Normal#gatring]]| --南軍に所属したタタラベ系しか自力入手することはできませんが、最も手軽に手に入る機械系パートナーです。 ---機械系パートナー専用アクトキューブは、全体的に強力なものが多いです。 --攻撃時の火力も高く、スキルの少なさをアクトキューブで補う必要こそありますが、その分無駄行動が少なく攻撃系パートナーとして高い能力を持ちます。 --タタラベ系以外で入手したい場合、購入できる人に代理購入を頼みましょう。 ---費用は100,000Gになります。 :[[にしこくん>PartnerList/Normal#v1a4f43e]]| --コラボレーションで実装されたパートナー。 簡単に入手可能な上にネタっぽい外見だが、最初からアレスとリザレクションを覚えており地味に高性能。 主に支援型として連れて行くと主人を守ってくれる。 //--''その他'' //-過去のイベント入手パートナー等も露店等から入手可能で、強力な支援スキルを持ちます。 //ただし新規入手ができない為相場は徐々に上昇しています。 //-ライドパートナーは通常パートナーと違って自動行動せず、主人の能力を上書きするのみです。 *コメント [#z70db30b] #pcomment