*Lv99武器防具作成 [#xdda35b2]



#contents

**レベル99武器の作成 [#Lv99Weapon]

注意:エミルドラゴン(手加減)を一度でも討伐しないと一部NPCが反応してくれません。

***入手までの流れ [#u3436607]
-製作に必要なもの
--''古の武器''→下記アイテムをハガンに渡すとランダムで入手
---&color(red){竜鱗};→ドミニオン界ドガちゃんから&color(red){3,000CP};で購入
---&color(red){竜玉};→エミルドラゴン(手加減)討伐クエスト報酬
---&color(red){虹の糸};→[[四季クエスト(秋)>#ShikiQuest]]ecoin10,000(材料代)+10,000(加工代)(計&color(red){ecoin20,000};)
---&color(red){素材2種類};→[[素材の組み合わせ>#l7e6d392]]に従って、[[四季クエスト(春/夏/冬)>#ShikiQuest]]で入手
---&color(red){ecoin20,000};→古の武器作成手数料でハガンに渡す
--&color(red){ecoin10,000};→古の武器解放時にエミルドラゴンに渡す
合計で50,000ecoin=5,000,000Gの費用が掛かる

+クエスト「終淵に立つ最強の竜(party可)」を受け、エミルドラゴン(手加減)を倒す
※&color(red){クエストを受けるのは、くじら岩D深遠にいるエミルドラゴンから};(その背後にある扉を抜けたところで戦うこととなる)
道中強いMobが多数おり、クエストも「手加減」という割に強く、110のPCでも単独攻略は困難
パーティーを募集しても、時間が合わないと、お助けを含め人がほとんど集まらないため、ここ最近は達成が困難になりつつある。
(2012/11現在)育った三次職が相当数増えてきたため、彼らの協力を得られればそれほどの手間でもなくなっている。
※終淵以外で作成したダンジョンの場合、近くのNPCにクエスト報告をしてしまうと&color(red){竜玉がもらえなくなるので、必ず報告はエミルドラゴン};にすること
[[※このクエストは&color(red){''転生条件のひとつ''};>Job/Change/Chronicle#rc6a14e8]]

---クエスト報酬で竜玉が手に入る
---四季クエが受けられるようになる
---虹のかけらを購入できるようになる
---古の武器を解放してもらえるようになる
---Base Lv100以上で、エキスパートもしくは、テクニカルのJob Lvが50になる事で、転生イベが受けられるようになる。
--四季クエストで欲しい武器に対応する素材をそろえる
---必要な素材は、素材の組み合わせ(下表)を参照
--ハガンに古の武器を作ってもらう
---「竜玉」「竜鱗」「虹の糸」「20,000ecoin」「武器に対応する素材2個」を持って、くじら岩D深淵を少し進んだところに居るハガンに話かける
※会話中でもアクティブmobにタゲられるので注意
+エミルドラゴンに古の武器を精製(99武器に)してもらう
--古の武器と10,000ecoinを持ってエミルドラゴンに話しかける。
古の武器の入手方法は問われない。ただし[[両手剣、両手槍、片手槍>#qb3b7dac]]の解放は別方法。
--99武器装備時に「[[竜眼開放>http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Special.html#ryuugankaihou]]」が使用可能になる(両手剣、両手槍、片手槍を除く)
--古の武器とecoinがあれば何度でも解放してもらえる

***入手までの流れ(両手剣・片手槍・両手槍の場合) [#qb3b7dac]
-用意するもの(両手剣・片手槍・両手槍の場合)
他の99武器を作成したキャラしかクエストを受けられない
--&color(red){古の武器};→ドミニオン界ドガちゃんから&color(red){15,000CP};で購入
--ecoinは不要です。

両手剣、片手槍、両手槍の場合、上項に続きさらに一手間必要。
一度何らかの99武器を作成したキャラクターでないと、本気エミルドラゴンに挑めない。
+ベースとなる古の武器を入手する。ドミニオン界ドガちゃんから15,000CPで購入
+古の武器 を持って、くじら岩ダンジョン・深淵の最深部にいる「エミルドラゴン」に会いに行く
+クエスト「終淵に立つ最強の竜~弐~(party可)」が発行されるので、これを請けて本気エミルドラゴンと戦い、勝利する。
--99武器装備時に「[[竜眼開放・真>http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Special.html#ryuugankaihou-shin]]」が使用可能になる(両手剣、両手槍、片手槍のみ)
--2本目以降を開放する場合、毎回討伐する必要がある。

***エミルドラゴンクエスト [#EmilDragonQuest]
|~LV|~クエスト名|~時間|~内容|~報酬|~備考|
|84|終淵に立つ最強の竜(party可)|60分|エミルドラゴン(手加減)の討伐|竜玉|クエスト1消費&br;達成すると四季クエストが受けられるようになる|
||終淵に立つ最強の竜~弐~(party可)|120分|エミルドラゴン(本気)の討伐||両手剣/両手槍/片手槍を作成するために必要&br;事前に99武器を作成しないと受けられない&br;クエストを受けるときに古の両手剣/両手槍/片手槍が必要|

***四季クエスト [#ShikiQuest]
エミルドラゴン(手加減)を倒すと受けられるようになる。
場所はくじら岩D深淵到着後すぐ右へ行ったところ
秋以外はクエスト1消費、時間無制限
|~報酬素材|~NPC|~要求アイテム|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|依代の鉄布|ルイス(春)|[[''激震のど飴''>http://ec.gamedb.info/item/item.php/itemview/12837/]]10個|クエスト1消費|
|天霊珠|シキ(夏)|[[''超絶水分補給水''>http://ec.gamedb.info/item/item.php/itemview/12836/]]10個|クエスト1消費|
|虹の糸|ローウェン(秋)|虹のかけら、手数料ecoin10,000|クエスト消費なし&br;カジノ出口付近にいるフーカから虹のかけらをecoin10,000で購入&br;(先にローウェンに話し掛けてから虹のかけらを入手する必要は無い)|
|夢幻の焔|コール(冬)|ドミニオン弦(クエスト)|クエスト1消費&br;クエストを受けた状態でエミル界の天まで続く塔の島にいるエリックから貰う&br;重量2キャパ100、1回のクエで何個でも貰える。&br;弦→焔は1回に1個ずつしか交換できない。|

-くじら岩Dで超絶水分補給水、激震のど飴をドロップするモンスター
|~モンスター名|>|~○:ドロップする ×:ドロップしない|
|~|~超絶水分補給水|~激震のど飴|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ナイト系&br;デマイズ|○|○|
|ドリアード系&br;サイクロン系&br;シャドウ系|○|×|
|バクバク系&br;バタフライ系|×|○|
--無限回廊(中層)にもドロップするモンスターがいる。
68F、69Fにいるワルグラスが知識なしでもくじら岩Dの敵よりも比較的高い確率で両方とも落とす

***素材の組み合わせ [#l7e6d392]
ハガンに渡す「素材1」「素材2」の組み合わせによって、3種類からランダムで1つ「古の武器」を貰える
素材は[[四季クエスト>#ShikiQuest]]で入手
|~素材1|~素材2|>|>|~もらえる古の武器|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|依代の鉄布|天霊珠|片手剣|短剣|投擲|激震のど飴10超絶水分補給水10個|
|依代の鉄布|夢幻の焔|片手斧|細剣|銃|激震のど飴10個、配達1&br;二挺拳銃は、銃を二つ用意して製造して入手するしかないと思われる|
|天霊珠|夢幻の焔|片手棒|杖|弩|超絶水分補給水10個、配達1|
|依代の鉄布|天霊珠|片手剣|短剣|投擲|激震のど飴10、超絶水分補給水10個|
|依代の鉄布|夢幻の焔|片手斧|細剣|銃|激震のど飴10個、配達1回&br;二挺拳銃は、銃を二つ用意して製造して入手するしかないと思われる|
|天霊珠|夢幻の焔|片手棒|杖|弩|超絶水分補給水10個、配達1回|
|依代の鉄布|依代の鉄布|両手棒|爪|ライフル|激震のど飴20個|
|天霊珠|天霊珠|両手斧|鞭|弓|超絶水分補給水20個|
|夢幻の焔|夢幻の焔|楽器|本|カード|配達2|
|夢幻の焔|夢幻の焔|楽器|本|カード|配達2回|

***Lv99武器一覧 [#Lv99WeaponList]
|~LV99武器|~古の武器|~備考|
|神槌・ミョルニル|古の片手棒|片手鈍器|
|轟戦旗・ファフニール|古の両手棒|両手鈍器|
|霊刀・布都御魂剣|古の片手剣||
|黒剣・カルンウェナン|古の短剣||
|雷剣・カラドボルグ|古の細剣||
|魔斧・コキュートス|古の片手斧||
|冥獄斧・デストロイヤー|古の両手斧||
|天鳴槍・ゲイボルグ|古の投擲槍|消耗品|
|覇王爪・フェンリル|古の爪||
|太陽弓・シャールンガ|古の弓|長弓|
|轟砲弓・オティヌス|古の弩|クロスボウ いにしえのいしゆみ|
|終刃・黒狼|両手剣|CP15,000|
|聖竜槍・タイタニア|片手槍|CP15,000|
|闇竜槍・ドミニオン|両手槍|CP15,000|
|魔神銃・アキシオン|古の銃|短銃|
|魔神銃・アキシオン(2丁)|>|機械組立|
|光砲・エンジェルハイロゥ|古のライフル||
|宝杖・レッドルナ|古の杖||
|真絃・ソウルゲイザー|古の楽器||
|禁書・エイボン|古の本||
|刻鞭・シワコアトル|古の鞭||
|影札・ブラックジャック|古のカード|消耗品|

***「エミルドラゴン」戦闘情報 [#a6d0cfbd]
クエスト「終淵に立つ最強の竜(party可)」の課題。
99武器イベントを発生させるために戦わなければならない。(要Lv84以上)
使用スキル:アシッドミスト、アースクライ、グラビティフォール、リフレクションウォール

-攻略メモ
--取り巻きはおらず、強さ自体はルーラーより下だが、時間制限(60分)があるので運が悪いと失敗することも。
--回避とレベル補正のために物理攻撃が命中しない。
---スキルや憑依等で&color(red){S.HIT400};程度を確保できればほぼ命中する。精密射撃やコンセントレートは必須クラス。
Lv105、S.HIT346で命中カンストしてるくらい当たる
---ディビリテイト、クラッターがあるとF系の攻撃が当たりやすくなり、魔法ダメージも上がる。ただし、リフレクションウォールに注意。
--アシッドミストとアースクライは土防御属性に[[アースパワーサークル>/Skill/Enchanter/Explanation#powercircle]]で0ダメージ。まともに受けると高HP職以外は一発死に確定の凶悪なスキルだが、どちらも設置スキルなので、設置系のスキルや魔法をあらかじめ置いておく設置妨害が極めて有効。
削りは弱いが仰け反らせて攻撃の足止めもできるので、PTみんなで固まってC.SPD800の巫女1人がひたすらラーヴァフロウをすればアースパワーサークルや属性盾をしなくても可能だしドルが楽。
--広場は牛が縦横に横断し、ぶつかるとダメージを受けるので、広場の中心から階段への線からずれて相手にすると楽。
--設置スキルを置く場合は3*3スキルの[[フラッシュライト>/Skill/Druid/Explanation#FlashLight]]か[[アシッドミスト>/Skill/Enchanter/Explanation#acidmist]]が非常に便利。
 □□□自□□□ ■■■自□□□ ■■■自■■■
 ■■■□■■■ ■■■■■■□ ■■■□■■■
 ■■■□■■■ ■■■■■■□ ■■■□■■■
 ■■■□■■■ □□□■■■□ □□□□□□□
このように自周囲3*3のどこかに交互に設置するだけで途切れることなく全ての設置を手軽に封殺できる。
--リフレクションウォールはウォールスイープで消去可能。
またインビジブルブレイク、パーフェクションウォール、ヒーリングツリー、癒し火などの支援型の設置で妨害することができる。

***「本気エミルドラゴン」戦闘情報 [#ha49d945]
クエスト「終淵に立つ最強の竜~弐~(party可)」の課題。

ノーマルと比べて段違いの強さ、加えて使用スキル追加、取り巻きもいる。
本気エミドラはリフレクションウォールを使って来なくなったが、リフレクションを使ってくるようになった。反射に注意。取り巻きが凶悪の一言。1PTでは厳しいのかも・・・

使用スキル:グラビティフォール、アースクライ、リフレクション、アニマドレイン、取り巻き召喚(取り巻きが1匹以下になると随時)、ハウリングスクイーザー(HP3/4以下になると一定周期で使用、無詠唱)

-取り巻き情報
--アルルーン
---ボス属性
---プラントポイズン(射程1)
---デッドリーアタック(射程1)
---ハウルアウト(憑依解除+自キャラ中心範囲物理攻撃)(射程1~3)
---リジェネレート(射程3~)
---リストリクトリバース(受けると30秒間回復不可状態になる)(射程3~)
-本気エミルドラゴン本体情報
--基本の戦闘スタイルは通常攻撃とアースクライ、アニマドレイン。状態異常として超鈍足のグラヴィティフォールを使ってくる。
--アニマドレインは対象中心15×15マス内にいるプレイヤー全員にM.DEF0時平均5500ダメージ。与ダメを吸収、吸収率100%。無属性。
属性盾で軽減不可なので、対策はバリア等でM.DEFを上げるか、封魔で発動を止めるしかない。
--アースクライは7×7マスにM.DEF0時2000×7ダメージ。土属性、設置魔法。
--ハウリングスクイーザーは7×7マス範囲内にいる対象のSP・MPを0にする強力なスキル。HPが3/4以下になるとこれを連発し始める。

-攻略メモ
--本体対策
---ディビリテイト、クラッターは必須レベル。支援特化型ステータスのソーサラーならインテレクトライズでアニマドレインなどの魔法ダメージを大幅に軽減できる。
---F系の近接攻撃はほぼあたらない。また異常な程DEFが高いためディビリテイト無しでは殆どダメージが通らない。推定DEF95。参考:SHIT420(DEX90+コンセントレートLv5+憑依3つ)でもすべてMISS。ATK1000闇従者スピアサイクロンが10ダメージ。
---SU系の魔法スキルはそれなりに有効。DEFに比べM.DEFが低い(それでもライオウの次に高いが)。推定M.DEF75。参考:MATK1000のゼン+エレメンタルラースで5000~8000ダメージ。
---複数PTで挑む場合は特に、ドルイドを中心にPTでまとまり、お互いの支援を受けやすい状態にする。基本だが、とても重要。
---クラッターをかけることにより、封魔の成功率が格段に上昇する。マジックリベレイションも併用すれば8割近い成功率になるため、ポイントに余裕があれば是非。
---アースクライは設置魔法のため各種設置系スキルを使用することにより妨害できる。
---強力な攻撃はアニマドレイン、アースクライの2種のみなので封魔や設置スキルで妨害し、バリア等でM.DEFを高めておけば死ぬ可能性が低くなる。
--取り巻き対策
---取り巻きはリジェネレートを使う上何度全滅させても再召喚されるので、マップ内の段差などを使って隔離した方が良い。
---取り巻きは残り1匹になると再召喚されるため、2匹を隔離する。それなりにHPがあるので隔離はしやすい。
---スタンや氷結等の状態異常が効く。スタンブロウがお勧め。
---隔離役への無闇な接近や支援は、取り巻きのターゲットが外れて隔離を崩壊(失敗)させる可能性が高いため避ける。
---取巻きは距離によって使用スキルが変わる(取巻き情報参照)。取巻きとの距離を2マスに保つとハウルアウトしかスキルを使用しなくなり、安定性が増す。
---リストリクトリバースは魔法扱い。しかしそれ以外は物理スキルしか使ってこないので、亀の構えやサンバ、ディバイン等各種DEF上昇スキルがいれば隔離が非常に楽になる。

-必勝法
--必須職 ディバイン皿1(隔離)、ディビクラ&バリア皿1、FL&AH$1、他火力適当(本体討伐)。
--手順は以下
+++始めに隔離役のソーサラーが段差を使って取巻きを5体全て隔離する。
+++次にエミルドラゴン本体から4マス離れた位置に$が立つ。
+++目印のドルイドに全員で重なる。
+++ディビクラ皿のみ一歩前に出る。
+++全員でボコボコ。
--隔離用VIT>INT極カンスト皿の左、鎧、アクセにVIT魂を3つ積みディバインをかけると両DEFが100近くなる。ハウルアウトなど10程度しかダメージを受けないため、高級ジュース50個もあれば1人で1時間以上隔離が可能になる。
--討伐側が攻撃を加えるまではエミルドラゴン本体は隔離役の皿を攻撃し続けるので、その間に準備をする。
--エミルドラゴンの通常攻撃の射程は4マス、この範囲内にいる限り、ドラゴンはまったく移動しない。
--ハウリングの射程は3なのでディビクラ(射程3)をかける皿以外4マス目にいることで回避できる。
--アースクライは$がフラッシュライトを置くことにより封殺可能。3×3のライトがアースクライの範囲7×7に1マスでも被っていれば良いので、前のライトが切れる前に次のライトを置けば詠唱すら発生しない。
--アニマドレインはM.DEF80程度あれば1000程度のダメージなのでまず死ぬことはない。M.DEF80はバリアがあれば、VITと、INTに少し振る程度で達成できる。魂があればなお簡単に達成可能、各自で調節。余裕があれば封魔も狙う。全員重なっているのでエリアヒールがあれば1回で全回復する。
--上記のことを全て行えば、火力は巫女1でも20分程度で討伐可能。

***公募パーティでの本気エミルドラゴン討伐の流れ(例) [#x3495c54]
公募パーティを募っての討伐の一般的な例を示します。

事前の確認
クエスト(終淵に立つ最強の竜~弐~)を受けて参加する人

--&color(red){クエスト「終淵に立つ最強の竜(party可)」を達成したことがある};こと。
--&color(red){99武器(種類不問)を解放したことがある};こと。
--&color(red){古の両手剣、古の両手槍、古の片手槍のいずれかを所持している};こと。
以上の条件を満たしていないとクエストを受けられません。

各職業ごとの攻略法は[[こちら>http://ec.gamedb.info/wiki/Quest/ECOtown.html#ha49d945]]を参照

+代表者がクエスト(終淵に立つ最強の竜~弐~)を受けます。
鍵でアクロポリスに戻り、インスタンスダンジョンを開きます。
--ダンジョンを開く場所は東軍の館長官室もしくはダウンタウン闘技場が主に使われます。
--ここを使う理由は、死に戻りで復帰しやすい、クエストを受けない参加者が容易に入場できるというメリットがあるためです。
+代表者は募集コメントを使用してパーティ募集を出します。
+参加者は代表者の募集コメントよりパーティに参加します。
+参加者は&color(red){代表者がダンジョンを作成した場所};よりダンジョンに入場します。
--例えば代表者が東長官室でダンジョンを開設した場合は、すべての参加者はクエスト受領の有無にかかわらず東軍の館長官室から入ります。
--別の場所から入場すると別のダンジョンが生成されるので注意してください。
--入場口は代表者に確認し、全参加者で意識合わせしておくようにしましょう。
+代表者と共通のダンジョンに入場したら、一旦パーティを離脱します。
--代表者のパーティを空けて他の参加者を入場させます。
--代表者のパーティが解散しないよう、代表者以外にも1名をパーティに居続けさせましょう。
+ダンジョンに入ったら戦力等の見合いで参加者同士で別途パーティを組みます。
+参加者が全員入場後戦闘開始
--アルルーンとエミルドラゴンを分離し、ドラゴンを個別撃破します。
アルルーン分離役
--アルルーンとエミルドラゴンを分離予定場所まで誘導します。
--攻撃役がドラゴンを釣り、分離が終わったら負担軽減のためアルルーンを2匹まで減らします。
1匹になると再召喚されるので2匹になるようにします。
あとはドラゴン討伐完了まで隔離を続けます。
ドラゴン攻撃役
--誘導役の移動が済んだらエミルドラゴンだけを釣り、アルルーンから引き離します。
--エミルドラゴンを牛回避のため階段下あたりに誘導します。
--残りのメンバーでエミルドラゴンを攻撃します。
--エミルドラゴンを攻撃するメンバーはむやみに動き回らずにできるだけ固まり、
場と範囲支援が一度できちんと受けられるようにします。
+討伐完了。おつかれさまでした。
--討伐が終わってクエストを達成したら必ずエミルドラゴンでクエスト終了報告をしてください。

**レベル99防具の作成 [#qde2306d]
***99防具を手に入れるまでの流れ [#offaf4f8]
+エミルドラゴン(手加減)を達成したキャラクターで、深淵の2マップ目の砂漠地帯に居るNPC「霊感の強い男」に話しかける。
(フラグが立つだけです。霊感の強い男が白昼夢へ連れて行ってくれるわけではありません)
--エミルドラゴン(手加減)討伐フラグは[[99武器作成手順>#u3436607]]を参照
+「白昼夢」へ入り本の置いてあるテーブルの前に立つとイベント発生
(白昼夢は深淵の四角い建物(WPなし)から入ることができる)
--マップ名「夢幻」は''インスタンスフィールド''。
--ダンジョン専用スキルは使えない
--''憑依装備持込・憑依抜け不可''
--[[たまいれ>tamaire]]は可
--インスタンス扱いなので、「夢幻」でログアウトすると白昼夢に戻る
--夢幻内では時空の鍵は使えない。
--&color(red){''毎回「夢幻」に入る為にはクエスト数1を消費する''};
--クエスト数が1以上ないとフラグが立っていても「夢幻」へ入れない
--PTを組んでいても討伐マップは単独となる
+夢幻に複数居る「正体不明」を倒す
--一定確率で「勇気の欠片」をドロップする(最終的に100個必要)
+「勇気の欠片」を持ってエミルドラゴンと会う
--人型のエミルドラゴン・アルマと戦闘(イケメンドラゴン 通称イケドラ) 【クエスト1消費 制限時間60分 PT可】
 ※100個の欠片を玉に変えるためのクエなので、失敗しても欠片は減らない。
--アルマ討伐後、エミルドラゴンから「希望の宝玉」を入手。
 記述は無いがイベントアイテム扱いで「勇気の欠片」「希望の宝玉」ペイロード・キャパシティは両方とも0で、トレード不可である。
 ※200個持ってたとしても一度に交換できる数は100個のみ この場合2回倒さなければならない。
+「希望の宝玉」を持って「霊感の強い男」に話しかけることで99防具入手。
--「性別」と「F系、SU系、BP系」から選んで&color(red){''ランダム''};入手になります。
 選択肢を誤らないよう注意しましょう。一応、選び終わった後に一度確認が出ます。

-[[秘めたる力を我が手に!待望のLV99防具が登場!!(公式サイト)>http://hangame.econline.jp/news/information/announce/item/393]]


***「正体不明」戦闘情報 [#z836660e]
+見た目は自分自身だが能力は違う かなり強敵 (Lv120・BOSS)
+画面内に入ったとき、自分自身の装備のみが反映される。
+夢幻MAP内では、町と同じ自然回復がある
+職業によって部屋の色が異なる。
+各職ごとの攻略方法はこちらから

-''&size(20){[[&color(#3300cc){職業別「正体不明」討伐テクニック集(別ページ)};>./Strategy]]};''
::&color(red){赤い部屋};|戦闘職向けの通常部屋?
全三次職、ソードマン系、フェンサー系、スカウト系、アーチャー系、&br;シャーマン系、ウィザード系、ウォーロック系、ノービス、DEM
::&color(blue){青い部屋};|赤と比べて正体不明のHP低めの回復職に配慮した部屋?
ウァテス系
::&color(green){緑の部屋};|非戦闘職向けの通常部屋?
レンジャー系、タタラベ系、マーチャント系、ファーマー系
--''「正体不明」情報''
---部屋の色(=職)によって使用スキルが違う。
:::使用スキル|
&color(red){赤};、&color(blue){青};:アニマドレイン、エナジーショック、スタンブロウ、オールターフェイト
&color(green){緑};:チャージ、エナジーショック、スタンブロウ、オールターフェイト
:::スキル「オールターフェイト」|
術者にランダムで、攻撃防御両方に属性を付加する。
マリオネットなど使用時は要注意。
:::備考|
アクティブ 一体ずつ引き離して戦わないと厳しい。反応範囲は広め。
一体釣ってMAP隅まで移動してから戦うといい。
ATKが高く、移動速度、攻撃速度も速い。通常移動で逃げきるのは不可能。
アニマドレインは、詠唱時に術者と自分に緑の魔法陣が出るので、とりあえずオールターフェイトと区別は可能。

***「エミルドラゴン・アルマ」戦闘情報 [#n63f922a]
:使用スキル|
::アニマドレイン|15×15の無属性範囲魔法。MDEF0時およそ11000ダメ。与ダメ分回復。
::オールターフェイト|ランダムで自身に属性盾と属性剣をかける。
::オールターゼロ|属性攻撃を無効化する。効果時間3分。
::ソーマミラージュ|無属性攻撃を無効化する。効果時間3分。
---※ソーマとゼロは重複しない。
 ソーマ効果中 → ソーマ使用可、ゼロ使用不可。
 ゼロ効果中 → ソーマ使用不可、ゼロ使用可。
 つまり、ソーマを使い出すとずっとソーマ、ゼロを使い出すとずっとゼロを使う。
 ただし時間でソーマorゼロの効果が切れると、逆のものに変更される可能性がある。
:取り巻き|フェザー系Mobが召還される。
::エミルフェザーR|ファイアアタック
::エミルフェザーB|アクアアート
::エミルフェザーY|ウィンドアタック、ブラスターアート、セイントアート
::エミルフェザーG|
--それぞれ色が異なり、色ごとに属性が違う模様?
一定時間経つと自爆する。まともに食らうと18000程のダメージを受ける。
::備考|
アクティブ DEF50~70、MDEF90程度。DEF0時、通常攻撃4600程度。
レベルが相当高いので、ジャイアントキリングが無いと近距離攻撃は当てるのが難しい。アビリティレベル5以上推奨。
物理攻撃、魔法攻撃ともに強力なので、DEF・MDEFともに90以上ないと非常に厳しい。
ただ、最も警戒すべき攻撃であるアニマドレインと各種自爆はどれも魔法扱いなので、MDEFを65以上にして、ソーサラースキルのディバインバリアで100以上になるようにすれば全て無効にできる。
また、命中が確保できていればマーチャントスキルの愛嬌とファシーが通るので、これらをかけ続けることによりダメージを減らすことができる。(参考S.hit335、ディビクラありGKなしでATK、MATK低下を確認)
オールターフェイトによる属性は各種ライズなどで上書きできる。

:討伐方法1|
--セージのインテレクトライズ、ソーサラーのディバインバリア、バードのサンバはほぼ必須。
--参加者全員のVITを102にし、INT120のインテレクトライズを配ることで、ディバインバリアとサンバでDEF・MDEFが100になり、全ての攻撃をほぼ無力化できる。
--状態異常を誘発する攻撃は持たないため、この状態を維持できれば、負けることは無い。
--属性で弱点をつけるソーマミラージュ中に倒すのが楽。
--オールターフェイトによる属性変化は各種ライズで上書きが可能なので、ライズ+対応する属性剣や魔法を使うことで大ダメージが見込める。
---ライズや属性剣に対応するサークルを敷くとさらなるダメージ増加が期待できる。
---この際、戦闘マップは6属性複合場なため、シャーマンの精霊の祈りがあれば、ライズと属性剣の両方を強化できる。
:討伐方法2|
--皿*3 巫女*2 ドル*1 
---巫女*2
ステはVITINT特化。
アタッカーの皿に憑依して、ひたすらゼンするだけ
---皿2
DEX99 VIT100 MAG109。
程度のステでひたすらレイビング
必要があればディビ
憑依は、右手にMAG魂、左手にVIT魂。そして胸にゼン巫女。
魂の性能のよってはVITを落としMAGにまわすことも可能。
---皿1
VIT104 INT117他適当。
PTメンバーに常時インテレ・ディバインを使用
---永久機関兼サンバ発生ユニット(ドル)
ステはVIT100以上なら他は適当でいい。
常時サンバを発生させ物理攻撃を遮断。羽でPTのMPを確保。
あとは、事故による死亡のリカバリー。

----

//ソーマミラージュ検証結果
//~検証方法~
//相手のソーマミラージュ状態中に、各種コロンで属性をつけたりつけなかったりして
//精密射撃で物理攻撃し、ダメージを見る。(ATK251-299)
//ただし手元に光のコロンがなかったので光は除く。
//以下の数字は、1以外すべて±3とかのばらつき含むってことでよろしく。
//結果
//①相手が無属性
//無:1 火:32 水:32 風:32 土:32 闇:32
//②相手がオールターフェイトにより風属性
//無:1 火:16 水:32 風:1 土:142 闇:42
//③相手がオールターフェイトにより光属性
//無:1 火:51 水:51 風:51 土:51 闇:16



*情報提供/ECOタウンLv99武具 [#lcfc6b59]
COLOR(red):情報提供の際はイベント内容、場所等を正確に記入してください。

#pcomment