#include(Pet/PetMenu,notitle)
* ユニオンペットシステム [#UnionPetSystem]

-&size(18){[[2014/07/24アップデート以降のパートナーシステム>Partner]]};

**ユニオンペットとは? [#UnionPet]
ペットと絆を繋ぐことにより、「ユニオンペット」にすることができるシステムである。
ユニオンペットは独自の行動パターン・スキルを組み合わせることができ、PCと連携して戦闘することが可能。
また専用アイテムを装備する事が可能。更に一部の系統専用武器は装備すると見た目に追加される。
''2014年07月24日の大型アップデートで、PetとユニオンPetが一緒になり「パートナー」に変わった為、一部を除く全てのPetが&color(red){強制的にパートナー(ユニオン)化されてる};''
-公式マニュアル:[[パートナーシステム>http://econline.gungho.jp/gamedata/system/partner.html]](&color(red){※一通り読んでおくと良い};)

**かんたんAI設定 [#simpleAI]

***攻撃重視 [#attackAI]
 攻撃重視AIとは、一番近くに居るモンスターに攻撃スキルを優先して攻撃します。
-モンスターだろうと自然物だろうと他人と闘っていようと問答無用で殴りに行くアクティブAI
他人に迷惑をかけないように注意しよう

***支援重視 [#supportAI]
 支援重視AIとは、ユーザーに対して支援系スキルを率先して使用します。
 支援系スキルがないパートナーは、近くにいるモンスターをターゲットし、攻撃を行います。
-攻撃スキルの代わりに支援スキルを行う攻撃重視AIです。&br;(2011/01/26アップデートにてゲーム内説明文修正)
-カスタムAIの設定でのみ指定可能

***追従 [#followAI]
 追従AIとは、攻撃も支援も行わず、プレイヤーに付いてきます。
-何もしない大人しいAI
-自ら敵に向かっていくことがないので、「敵」が条件のキューブはスキル・ゴー!等を使ってをパートナーが攻撃するまで判定されないことに注意。
-パートナーが自らの敵をターゲットしている時や、主人と距離がある時などに「追従」に切り替えると、バックパッカーやブリーダーの「戻れ!」と同様に主人のもとに帰ってくる。

***防御重視 [#DefenseAI]
 防御重視とは、自分がモンスターに攻撃されるまで、行動を起こしません。
-自分がモンスターに攻撃されない限り、何もしない大人しいAI
-自ら敵に向かっていくことがないので、敵から攻撃されるまで判定されないことに注意。
-モンスター性格でいう『ノンアクティブ』に該当する。
-2013/12/26のアップデートで追加
-カスタムAIの設定でのみ指定可能

***主人重視 [#MasterAI]
 主人重視とは、主人又は自分がモンスターに攻撃されるまで、行動を起こしません。
-主人又は自分がモンスターに攻撃されない限り、何もしない大人しいAI
-自ら敵に向かっていくことがないので、敵から攻撃されるまで判定されないことに注意。
-主人から直接、通常攻撃を仕掛けた場合も主人と同じ敵に応戦してくれる。謳い文句どおりの主人との連携がもっともやりやすいAI
-モンスター性格でいう『リンク』の性格に該当する。
-2013/12/26のアップデートで追加

***カスタム [#q346f804]
 カスタムAIとは、「AIカスタム設定ウィンドウ」で設定した思考の行動を行います。