#author("2017-04-02T07:06:29+00:00","","")
#author("2017-04-02T15:11:01+00:00","","")
[[Event/Armor/Lv120weapons]]

-てす --  &new{2017-03-24 (金) 00:31:37};
-相手のスキルのせいで属性攻撃しか効かない・・・? --  &new{2017-03-24 (金) 03:09:10};
-自職グラで相手ソーマミラージュ、ソウルブレイク、連続攻撃、デクライズウエポン、錬磨の障壁を確認 --  &new{2017-03-24 (金) 03:19:20};
-練磨は情報表示でHP半分くらいから使ってきて、毒、沈黙、鈍足、気絶、最小最大攻魔低下の効果 --  &new{2017-03-24 (金) 03:22:42};
-練磨の使用頻度は37~40秒前後くらい? --  &new{2017-03-24 (金) 03:27:56};
-練磨スキル範囲は目視でメガダークブレイズ程 --  &new{2017-03-24 (金) 03:29:37};
-練磨使うたびに相手が微量にHP回復してるように見えます(不確定) --  &new{2017-03-24 (金) 03:40:49};
-練磨の効果に武器無属性化効果含む? --  &new{2017-03-24 (金) 03:49:14};
-練磨で回復確実にしてますね --  &new{2017-03-24 (金) 04:49:13};
-↑x2練磨と錬磨ありますが「錬」が正しい字です。上でめっちゃ誤用してました。すいません --  &new{2017-03-24 (金) 04:58:21};
-射程外から削ったりアナザースキルぶっぱで一気に削る力技以外でやりようあるのかなあれ? --  &new{2017-03-24 (金) 05:41:43};
-進めてるとこまでイベントナビの写しだけど乗せました --  &new{2017-03-24 (金) 05:52:23};
-St/Soでやった分にはバナナや各種状態異常無効で頭抱えてルチブック錬磨回避しか浮かばなかった --  &new{2017-03-24 (金) 07:20:13};
-なお、タゲ切りして計測したところ練磨は20秒周期だった --  &new{2017-03-24 (金) 07:24:32};
-公式SNSで90属性武器でサクサク削れたと書いてる方がいらしたので、属性武器orコロン必須だと思います --  &new{2017-03-24 (金) 12:01:44};
-↑サクサクは誤用。しかしコロンよりはダメ増えてるみたいです。 --  &new{2017-03-24 (金) 12:06:44};
-Glなら錬磨使い始めたらプレッシャー5敷いて逃げる→錬磨使わせる→近くによって攻撃→錬磨来るなと思ったらプレッシャー5敷いて逃げる、これを繰り返せばほぼノーダメでいける。 --  &new{2017-03-24 (金) 14:58:11};
-属性武器がないとソーマミラージュ常用だから論外だぞ --  &new{2017-03-24 (金) 15:08:42};
-状態異常無効系のパートナーにアレス等習得させておくと非常に楽です --  &new{2017-03-24 (金) 17:56:08};
-5の自分自身との戦闘はHP量が多いPCとパートナーがいると不利になる可能性あるかも --  &new{2017-03-24 (金) 20:36:19};
-万年筆って紙片交換した物は使えないのかな? --  &new{2017-03-24 (金) 22:50:32};
-紙片交換の万年筆は使えないっぽいです --  &new{2017-03-24 (金) 23:43:34};
-紙片交換とそれ以外の万年筆って見分けかたあるのかな --  &new{2017-03-25 (土) 02:31:46};
-アイテム名が違うんだからすぐ分かる --  &new{2017-03-25 (土) 02:50:42};
-メインストーリー「破滅の黄風」をクリアする必要があるって情報が一番目にほしいな。 --  &new{2017-03-25 (土) 16:31:58};
-DEMはルート違うから一筆あったほうがよさげ。 --  &new{2017-03-25 (土) 20:26:32};
-フォースマスターだと分身アナザー使わんとホント地獄ですね~・・ --  &new{2017-03-25 (土) 22:47:00};
-武器のデータを追加しました --  &new{2017-03-25 (土) 23:58:12};
-紙片交換とそれ以外の万年筆って見分けかたあるのかな --  &new{2017-03-26 (日) 00:34:00};
-伝説の鞄 --  &new{2017-03-26 (日) 00:34:10};
-あー、110武器のページをベースにそのまま持ってきたからかページがトンカの直下になってるね・・・ 直すとしたらメインストーリー欄か、エル・シエルページからのリンクになるのかな・・・ とりあえず報告で --  &new{2017-03-26 (日) 01:58:48};
-とりあえずLv110武器のページにあった表型をベースにした120武器一覧を持ってきました。 情報揃ってない今は仕方ないとして、このページに武器性能を全部ずらーっと並べて掲示するのはWIKIの統一性から避けたほうがいいかなと思うのですがどうでしょうか? イベントページであるなら99や110のように、あくまでイベントの詳細だけを乗せるようにしたいところですが --  &new{2017-03-26 (日) 02:07:51};
-武器性能については専用のデータベースがあるので纏まったらそちらに記載してもらう形で --  &new{2017-03-26 (日) 02:13:01};
-憑依研究所のフラグはクロノスを受け取ってることのようです。シナリオをすべて終了させるだけではダメでした。 --  &new{2017-03-26 (日) 08:59:31};
-このページは突貫工事でアップデート後すぐ楽しみたい人も情報取れるように作ったとこだし、ある程度情報まとまったら他のページみたいな体裁にしていいと思う --  &new{2017-03-26 (日) 12:17:58};
-かばんが忘れられている・・・、と思ったけど公式でもかばんは伝説の鞄であって神器からは仲間はずれにされてるのか --  &new{2017-03-26 (日) 13:27:23};
-カバン装備できるBPがこのイベントなかなか突破しづらいってのもあるかも・・・ 神器作った後に作れるっぽいしこのページに記載してもいいと思うけど --  &new{2017-03-26 (日) 13:57:39};
-設定上は神器でなくても仕様的には実質神器と変わらないし鞄もここに書くべきだと思うんだが。 --  &new{2017-03-26 (日) 15:33:12};
-爪と片手槌追加。ところで今のところ性能の書式が2種類ありますがどちらかに統一した方がいい気が --  &new{2017-03-28 (火) 01:35:15};
-現状性能については仮置きになっている部分もあり、将来的にはデータベースへの移行になると思われますので、ひとまずこのままでよいかと --  &new{2017-03-28 (火) 02:03:35};
-錬磨の障壁、残り50%以下から20秒周期で使用してきます --  &new{2017-03-28 (火) 08:44:51};
-デクライズウェポンの説明に「属性イリスによる属性値には無効」と書かれていますが、そんなことはないはずですが・・・ --  &new{2017-03-28 (火) 09:22:53};
-ゲーム内の実際の効果だと属性値は0になっても属性剣という判定だけは残って攻撃が通るらしい、イリスカードのみの効果かどうかは知らないが --  &new{2017-03-28 (火) 13:33:03};
-デクライズはそもそも無属性になる効果じゃない、あくまでダメージ計算に影響しない属性攻撃になるだけなのでイリスは関係ない --  &new{2017-03-28 (火) 14:49:13};
-もうこんなに更新されてる、仕事が速くて嬉しい --  &new{2017-03-29 (水) 05:40:31};
-↑×3 ソーマミラージュとデクライズウェポンを間違えてない無いかい?ソーマミラージュはデクライズウェポンされてもダメージ入るという意味でだと思うよ --  &new{2017-03-29 (水) 16:35:47};
-間違えているというか、ソーマミラージュとデクライズウェポンの両方を使われたときの話を暗黙的にしてるんだと思う --  &new{2017-03-29 (水) 21:47:58};
-一応「属性イリスによる属性値には無効」は間違ってるので昨日の時点で消しました --  &new{2017-03-29 (水) 22:13:25};
-ページ階層がTonkaになっちゃってるのはもうこのままなの? --  &new{2017-03-29 (水) 22:29:54};
-ソーマミラージュは無属性のダメージ1じゃないっけ? --  &new{2017-03-29 (水) 22:33:28};
-調べたら物理の場合1ダメージ、魔法の場合0ダメージみたいですね --  &new{2017-03-29 (水) 22:36:13};
-一発ダメ入れないとコピー武器くれないっぽい?0ダメージだとダメかは分からんが。一回パトナだけでゴリ押ししたらもらえんかった --  &new{2017-03-30 (木) 05:52:15};
-デクラは例えば「火が水に対して威力2倍になる」の2倍の部分を1倍に固定する効果だね、「火が水に対して威力1倍になる」だけで無属性になる訳じゃない --  &new{2017-03-30 (木) 08:54:45};
-SoのSAとかも「闇が火に対して2(+3)倍になる」みたいなものだからデクラで1倍に固定されると無効になる --  &new{2017-03-30 (木) 08:58:44};
-錬磨の障壁って周期なのか、攻撃当てる度に使ってきたから確反だと思った、しかも回復してる時は使ってこないし --  &new{2017-03-30 (木) 09:37:32};
-何か計ってみたら15秒経たずに攻撃当てたら使ってきたんだが・・・、HP3割切ると周期になってる気がする --  &new{2017-03-30 (木) 09:41:01};
-50%を切ったタイミングで使ってくるのでそう感じる、時間内にアレスで解除すれば攻撃するたびに使ってくるわけではないことがわかるはず --  &new{2017-03-30 (木) 11:14:11};
-攻撃するとHP50%切って錬磨で回復して50%超え→攻撃するとHP50%切って~のループになってる可能性 --  &new{2017-03-30 (木) 16:15:02};
-計測ミスでなければ50%を超えた瞬間カウントがリセット→50%切ると時間に関係なく練磨発動って感じか --  &new{2017-03-30 (木) 16:30:23};
-鞄の方の素材と概要追加 --  &new{2017-03-30 (木) 18:44:45};
-先ほど戦ってみたけど錬磨は周期じゃないかな?HP50%切った瞬間に発動→遠くに離れる→錬磨発動→HP0になるまで錬磨無しだったし。 --  &new{2017-03-31 (金) 06:38:47};
-神竜眼解放、ダメ2倍で3分といったところか。とりあえず --  &new{2017-03-31 (金) 06:47:49};
-強敵ではないって、一部職にとってはことじゃないの?やめてほしいわ --  &new{2017-03-31 (金) 12:18:20};
-ブースト持ってマルチサプリとスタミナスピリッツつんで攻撃力系パトナに属性DCスマッシュだ!それでいけた!事故死結構起こるけど…タゲがパトナに移ってから練磨範囲外に。結構タゲ移るので逃げる準備は万全に!あと、先に少し自分でダメージを与えておこう!フードファイターはあったほうがいいかな?スピリッツはディレイ長いからブースト切れに注意な! --  &new{2017-03-31 (金) 12:54:08};
-↑↑HP半分減らすのも大変なら、記述変えておくので職教えて --  &new{2017-03-31 (金) 14:00:12};
-アルカードレベル上げてワンパンすればだれでも倒せるよ --  &new{2017-03-31 (金) 21:41:51};
-アナザー前提ならどの職も大して苦労せずに倒せる、逆に倒せないのならしたらばなどで意見を求めるといいかと思う --  &new{2017-03-31 (金) 21:47:47};
-きついなら「レベル上げてデュアル取ってスクロールも取れ」ではなく「攻撃に適したアナザークロニクル取れ」に変えました。適したもの、不適なものあれば記述どうぞ。 --  &new{2017-04-01 (土) 16:58:28};
-とりあえずル・フェイは強化設置が逃げ撃ち戦術と合わず、反撃も無属性固定なので相性は最悪でした。 --  &new{2017-04-01 (土) 16:59:53};
-アヴァロン置くだけでBPでも瞬殺できるくらいの火力が出るので相性はいいです、パートナーで状態異常を解除すればアヴァロン1回の20秒で撃破も狙えます --  &new{2017-04-01 (土) 17:48:31};
-↑のようにパートナーを使わずに長期戦をするなら強みはないかと思いますが適切に運用するならほとんどの職で最適に近い、かつスキルレベル1でも十分なので準備も楽だと思います --  &new{2017-04-01 (土) 18:04:06};
-特別注意点があるわけではないけどバフを持たない職でもダメージが出せて楽に倒せたのでルチフェロも乗せました。 --  &new{2017-04-01 (土) 19:50:40};
-アナザークロニクルについて専用の備考を設けてみました。(↑の方が既に加筆してくれたみたいですね、ありがとうございます。)あと、120武器性能を比較しやすい表にしてみました。 --  &new{2017-04-01 (土) 19:56:35};
-武器の表見づらいです --  &new{2017-04-01 (土) 23:50:22};
-データベースに既に追加されているみたいですし削除しますか? --  &new{2017-04-01 (土) 23:51:37};
-DEMのドラゴンフォームみたいな書き方をしたほうが見やすいのでは? --  &new{2017-04-02 (日) 00:48:11};
-Caで竜眼極+ラウズメンタル+ル・フェイのアナザー解放でアヴァロンレベル4+モルガナレベル6+パートナーにゼン掛けてもらえばソーマ使われる前に勝てました。参考までに。 --  &new{2017-04-02 (日) 01:02:48};
-もともとデータベースに載せるまでの暫定で、既にデータベースへのリンクも張られているので消して良さそうですね --  &new{2017-04-02 (日) 01:30:11};
-性能内役はこのページには全くいらないな・・むしろただの邪魔にしかなってないし、データベースリンクだけでいいと思うし、そのリンク自体もリンクにする必要も感じない。99,110ページもあくまで、「入手までの流れ」「入手イベントの攻略」に留めてるんだし、しかもあっちはその理由でデータベースへのリンクすら、意図的に張ってない。 --  &new{2017-04-02 (日) 02:27:14};
-もともと性能はデータベースへという話でしたし性能の記述は削除しました。リンクは利便性を考慮して必要なら適宜貼れば良いと思います。 -- AAA &new{2017-04-02 (日) 02:36:30};
-まあLV110武器の方ではリンクや性能を載せて欲しいという話なんて出てきてないわけで、別に無くても良いのでしょうね。 -- AAA &new{2017-04-02 (日) 02:41:07};
-そもそも性能については自分でデータベースで調べるべきだと思う。 どんな名前なんだろう、っていうのはこのページで掲示してるんだし、自分に必要な情報はそこで調べたほうがWIKIの負担にもならないし --  &new{2017-04-02 (日) 02:42:52};
-まあ、リンクはあってもなくてもどっちでもいいんだけど --  &new{2017-04-02 (日) 02:48:34};
-そういえば更なる頂のスキル詳細についてだけど、例えばソウルブレイクは魔法攻撃力8000~8500とか書かれてるけど、これつまり魔法判定のダメージ8000~8500ってことよな? 実際はイリスカードやINT値とかでMDEFの値とかも変わってくるし、魔法攻撃力って書き方は違うんじゃないだろうか。 MDEF[x]時、ダメージ「y」、みたいな書き方のほうがわかりやすいと思うんだけどどうだろう。 そのほかのも攻撃力1800~2400っていうのもだとかえってWIKIに記載している文法の違いから分かりにくいし、なるべくそろえたいけど・・・ --  &new{2017-04-02 (日) 02:53:42};
-むしろMDEFの値が違うからこそ、魔法攻撃力と書いているのだと思います。「魔法ダメージ=魔法攻撃力×(100-割合MDEF)÷100-減算MDEF」なので、魔法攻撃力を記載しておけばMDEFに依存しない表記になります。 -- AAA &new{2017-04-02 (日) 03:00:19};
-別の言い方をすると、魔法攻撃力はMDEF0のときに受けるダメージですね。 -- AAA &new{2017-04-02 (日) 03:04:53};
-それだと、MDEF0時、〇〇ダメージ、って書き方はダメ? --  &new{2017-04-02 (日) 03:07:46};
-魔法攻撃力での表記の方が計算もしやすいと思います、アナザーや称号の影響もあって減算も馬鹿にならない数値になってきているのでMDEFいくつの時〇〇ダメージというのは当てにならなくなってきている --  &new{2017-04-02 (日) 03:08:15};
-↑×2 別にダメではないと思います。個人的には攻撃力で分かるので回りくどく感じますが、そちらの方が分かりやすいのであればその表記でも良いかと。 -- AAA &new{2017-04-02 (日) 03:09:55};
-ふむ・・・しかしそれでも過去の要素も記載しているWIKIという場である以上文法は揃えたいところだけど… 魔法攻撃力、だとATK,MATKという意味になってしまうから何か別の書き方を考えるのはダメでしょうかね? --  &new{2017-04-02 (日) 03:10:27};
-↑いえ、ATK/MATKと同じ意味ですよ?スキル倍率がかかっているだけで。 -- AAA &new{2017-04-02 (日) 03:12:23};
-ダメージ半減スキルなどの影響もあるのでいっそ相手の火力で統一する方向でもいいくらいなのでは、ダメージでは今後の仕様変更に対応できない --  &new{2017-04-02 (日) 03:13:37};
-まあこれこそ解析データ乗せないと倍率わからないからなあ・・・かといってそれを乗せるわけにもいかない。 あの項目の上にATK1200~1500程、と書かれているから、その下のスキル欄で単純に攻撃力1800~2100って書くのは紛らわしいなと思ったんですよね。 この場合だとおよそ倍率150%程?と書いておけば、他ページとの競合も取れ、わかりやすい記述になると思ったんですが --  &new{2017-04-02 (日) 03:15:26};
-紛らわしくないし150%程度なんて書かれる方がわかりにくいかと --  &new{2017-04-02 (日) 03:16:22};
-↑×3 確かに単にダメージだと防御やスキルの影響を除外しているのか分かりにくいですし、「%%ダメージ%%防御力0・スキル一切無し」といちいち但し書きするのも面倒ですね。 -- AAA &new{2017-04-02 (日) 03:17:11};
-↑×3 直接必要なのはスキルの攻撃力であって倍率では無いですしね。通常攻撃のATKと紛らわしいと言うことであれば、通常攻撃ATKと明記すれば良いことだと思います。 -- AAA(コメント数が増えたので名前入れました) &new{2017-04-02 (日) 03:18:35};
-ふむ、まあそういった意図もちゃんと、しっかり考えられているのであればいいのですが、現状ではこのページだけ、その新しい書き方になっているので、データを提供しあう場である以上は、できるだけ統一したほうがいいのですが…これ以上は要望・ご意見ページ等に話を通したほうがよさそうな気がします。ただそれの結果、この記述方法が可となった場合、他のこういった項目(例えばDEMドラ攻略データとか)の記載も変更しなければならなくなる可能性もありますが大丈夫なんでしょうか? --  &new{2017-04-02 (日) 03:22:01};
-DEMドラも難易度調整でどのみち今の情報は違っていると思うので再調査が必要、変えるなら今がいいと思う --  &new{2017-04-02 (日) 03:24:00};
-むしろ今までのスキル説明は攻撃力表記じゃ無かったことにちょっと驚きました。攻撃力を逆算するのが手間だったのかな?&br;例えばDEF90の時1000ダメージと記載してしまうと、DEF80のダメージを求めるにはいったん攻撃力を逆算してからダメージ計算するという手間がかかるので、スキルの性能表記としては攻撃力の方が望ましいです。(この辺りは詠唱時間と基本詠唱時間の関係と同じですね。)&br;ただ解説文中に、DEF90でもXXXダメージを受けるので注意、みたいな記述はその方が分かりやすいなら有っても良いかと思います。 -- AAA &new{2017-04-02 (日) 03:35:03};
-ある程度ECO歴長い人はその表記にすっかり慣れちゃってるから、それを急にこの表記にされたらさすがにいろいろ混乱が生じるからなあ・・・ 基本が攻撃力x倍率の式である以上、 単純に「攻撃力」とだけ表記されると複数の”攻撃力”が記載されることになるため --  &new{2017-04-02 (日) 03:38:43};
-すぐ慣れるものだしそれなら計算しやすい方がいい --  &new{2017-04-02 (日) 03:41:10};
-複数の攻撃力は、実際にスキルごとに攻撃力が存在するので仕方ないかと。というか混乱するかなあ。今ダメージ表記なのもわざわざ逆算する人がほとんどいなかった以上の理由はない気がします。 -- AAA &new{2017-04-02 (日) 03:41:46};
-とりあえず今3、4人くらい?で語り続けて結論を出すものでもない --  &new{2017-04-02 (日) 03:43:01};
-攻撃力表記の方が望ましいとは言え、詠唱時間と基本詠唱時間でさえ未だ混在してますし、できるところから少しずつやっていくしか無いですね。 -- AAA &new{2017-04-02 (日) 03:43:12};
-よりわかりやすい書き方があるなら少しづつでもそれに変えていけばいいですよね --  &new{2017-04-02 (日) 03:45:17};
-複数の攻撃力っていうかまず基準値になる「攻撃力」ってパラメータがある。で、スキルには「スキル攻撃力」っていう倍率がある。 実際にスキルごとに攻撃力があるっていうのは「攻撃力xスキル攻撃力」のダメージの結果。 通常攻撃の場合もあれは「倍率100%」で「攻撃力xスキル攻撃力」の式をやって出たダメージだし・・・ --  &new{2017-04-02 (日) 03:46:43};
-うん、だから編集意見版にもってくべきだし、このページで語り続けるのも他のコメント利用者に迷惑かかるし、一旦そっちに出さないと・・・ --  &new{2017-04-02 (日) 03:47:49};
-例えば攻撃力700、スキル倍率2.2倍だとして「700×2.2」と「1540」どちらがわかりやすいですか? --  &new{2017-04-02 (日) 03:48:45};
-スキルの倍率のことは「スキル倍率」と読んだ方が紛らわしくないですよ。 -- AAA &new{2017-04-02 (日) 03:49:47};
-歴が相当長く、検証もやる慣れてる層なら左、最近手を出し始めた層なら右、ではあるけどとりあえずその議論はTOP>コメントの上にある意見版から --  &new{2017-04-02 (日) 03:51:31};
-私の意見は http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11977/1388806946/550 に書きました。 -- AAA &new{2017-04-02 (日) 04:18:56};
-ずっと名前入れてなくて申し訳ない、今更入れても混乱を招いてしまいそうなのでいったんこのままで・・・ 同じく、意見版の方に事の発端と経緯をコメント欄の転載や簡単な説明も同時に行わせていただきました。 --  &new{2017-04-02 (日) 05:09:02};
-特定の敵の特定のスキルに攻撃力いくつって書かれたら、それが防御0時の逆算だとわからない人なんて本当に実在するの? 過剰な考慮ってやつになってない? なんなら「基本ダメージ」といった新しい単語でも作る? --  &new{2017-04-02 (日) 13:02:28};
-「歴が相当長く、検証もやる慣れてる層なら左、最近手を出し始めた層なら右」の決めつけだけはここで反論しとく。私はこのゲームやって長いしwikiも触ってるけど、右の方が実測に対してより正確かつ扱いやすくていいよ。基本攻撃力とスキル倍率自体逆算で出してるに過ぎない。 --  &new{2017-04-02 (日) 13:06:17};
-↑↑そもそも攻撃力○○って表記がいままでほとんど見なかった気がするんだけど、いきなり新しい表記になれば分からない人が出るのは当然では?表記に反対してるわけではないです --  &new{2017-04-02 (日) 13:30:20};
-前例は作らないと無いのは当たり前、よりよく変えていこうとすること自体を否定するのは老害でしかないよ --  &new{2017-04-02 (日) 13:51:03};
-内部データに攻撃力、魔法攻撃というのがあり、それと混在している以上は「基本ダメージ」という単語を新たに作り、それを適応したほうがぱっと見してもわかりやすい気がします。 --  &new{2017-04-02 (日) 14:37:34};
-もちろん今後も、参考程度にDEF〇、該当スキルありで△ダメージ程というのを注釈でつけるの利便性向上に繋がるので賛成ですが --  &new{2017-04-02 (日) 14:39:37};
-自分は基本攻撃力、もしくは基本威力の方がしっくりくるのですが納得出来ない方がいるなら「基本ダメージ」案に賛成です --  &new{2017-04-02 (日) 15:38:17};
-いきなり新しい表記っていうけと、スキルの攻撃力のことを攻撃力って言ってるだけで攻撃力って言う単語自体にはなじみがあるので違和感なかったけどなあ --  &new{2017-04-02 (日) 16:06:29};
-プレイヤーからしたら攻撃力がいくつでスキル倍率がいくつなんてどうでもいい、そのスキルでいくつダメージを受けるかが重要。700×2.2なんて必要ない、1540が攻撃力とするのが一番わかりやすい。 --  &new{2017-04-02 (日) 21:20:07};
-700×2.2なんて候補に挙がること自体がおかしい。こんな意見まで取り入れてたら大多数の人にとって分かりにくくなるだけ。攻撃力1540で何の問題も無い。 --  &new{2017-04-02 (日) 22:20:13};
-このスキルでこれだけ喰らうってだけの話・・・だよな? --  &new{2017-04-02 (日) 23:34:29};
-DEF0時、他影響ない時はこれだけ食らうっていうのを「攻撃力」と表記したせいで今までの記載のやり方と相違が起こった。 攻撃力っての基本的に内部数値のATKの事を示すはずなのに、スキル倍率で拡張された値を攻撃力って書いて、それを内部数値の攻撃力と混合してしまいやすいということがこうなった感じね。 700*2.2はさすがに候補にあがるとは思わないけど、これをただ「攻撃力」の一事でまとめるのも違うかな、と。 これはあくまで算出されただけの基本ダメージで、ここからさらにDEF、パッシブ、カード等の減少がかかって、最終ダメージになるんだし。 その基本ダメージを基本威力とか別のワードに分けてくれていたらね。 --  &new{2017-04-02 (日) 23:54:51};
-攻撃力で問題はないかと思います --  &new{2017-04-03 (月) 00:11:01};