[[Job/AnotherChronicle]]

-ページ作っておいてもらってあれだけど、アナザークロニクルはデュアルとかみたいな外付け職業じゃないよ --  &new{2015-08-20 (木) 17:43:28};
-このページの置き場所として最適なのはどこだろ。3次・DEM用の外付けスキルだけど、JobだとDEMがはぶられてる気がする。 --  &new{2015-08-20 (木) 19:02:18};
-■Job■DEMに並ぶ新たな項目が適当かもしれない まずは実装されてからだな、それまでは後で消す仮ページでいいんじゃなかろうか --  &new{2015-08-20 (木) 21:29:06};
//-とりあえずざっくりとした進行 AAで開始、ノーザンDD300匹、遺跡、イーストDD原初300匹、サウスDD1F300匹、遺跡、カーマインDD中央300匹、深淵300匹 遺跡、遺跡ボスのみ。 遺跡2回目と3回目のボスは物理防御が非常に高い?らしい、300匹討伐はPT可、遺跡は憑依不可 --  &new{2015-08-21 (金) 01:52:21};
//-クリア後に紙芝居(家具)を入手、紙片をAAに居るイリスに預入/取り出しが可能 --  &new{2015-08-21 (金) 01:53:12};
-JobよりSystemが近いのかも --  &new{2015-08-21 (金) 10:19:02};
-SystemよりはSkillじゃないか --  &new{2015-08-21 (金) 14:36:56};
-アナザークロニクルは専用スキルとステータスのブーストがあるらしいからSystemとSkill両方の面があるんだよなあ…Equipはどうなんだろう --  &new{2015-08-21 (金) 17:02:14};
-デュアルジョブみたいなキャラの拡張要素だから同じところと思ったら■Characterなのか、いまいち定義がわからない --  &new{2015-08-21 (金) 18:06:33};
-「デュアルジョブシステム」は転職と転生に並んでるんだよ --  &new{2015-08-21 (金) 20:29:27};
-だから「アナザークロニクル」は「デュアルジョブシステム」の下で、イベント等をまとめ 各種アナクロの性能やスキル詳細は■Jobの下に個別まとめ こんな感じになるかもしれない --  &new{2015-08-21 (金) 20:31:29};
-転職と転生、とは別だからJobの下にまとまるのはなんかおかしいと思う。公式の紹介は見たところ「本」に「ページ」をまとめて、その「ページをまとめた本」を装備する、って見て取れる。それにこの効果は永続じゃなく短時間。レンタル装備みたいなもんだからJobの下、ってことはまずありえない --  &new{2015-08-21 (金) 23:10:17};
-短期間って言ってもクールタイムがあるだけで何度でも使えるし成長要素もあるみたいだしなあ --  &new{2015-08-22 (土) 03:44:48};
-↑2 一応つっこんでおくけど、この前の放送では「アナザーを装着しているだけでステータスが若干UP」「開放中は更に超UP」と言っていたから何か勘違いしてるよ --  &new{2015-08-22 (土) 12:57:08};
//-300匹討伐は対象マップならスリーセブン失敗で出てくるモンスターでも可。特に深淵はPD無いし湧きが悪いからかなり早く終わらせられる。 --  &new{2015-08-22 (土) 17:17:41};
//-最初と二番目(ダウンとサウス)のカメラ運搬クエは別のインス入口(遺跡入口とか)からなら憑依抜け可能。マイマイのは何故か不可能 --  &new{2015-08-22 (土) 17:24:47};
//-スリーセブンでいいなら栽培もと思ったが経験値入らないとダメだったかな --  &new{2015-08-22 (土) 18:30:46};
-↑3 放送見落としてたからそれは知らなんだ。装着しているだけでアップ、というとますます装備色が強く感じる。 --  &new{2015-08-22 (土) 20:17:14};
//-遺跡内部系、うっかり事故死して外につまみ出されたらIDが自動崩壊、最初からやり直しになりました --  &new{2015-08-26 (水) 04:16:51};
-イベントメインなのかと思ってイベントページを必死で探してしまったけど、キャラ強化の要素が主眼だからJob内なのか、なるほど。 --  &new{2015-08-26 (水) 09:38:17};
//-転生110デュアル30にて順番7のアルフォンソ報告時、Job80.7M取得。パートナーが8.07M取得していたためBaseも同等のExが取得できると思われます。(1.5倍期間の効果が乗っているかは不明) --  &new{2015-08-26 (水) 16:14:37};
//-最後の順番9の報酬経験値、Base223161784、Job462000010 でした。イベントの1.5倍、ワールドボーナス1.2倍、リサイクルのワールド効果1.5倍などの影響は不明。110DEMです。DEMの経験値上限は9桁(999,999,999)なので気を付けないとカンストして勿体ないです。要注意! --  &new{2015-08-26 (水) 16:27:55};
//-↑と同じ者です。順番8の報酬経験値、Base157960003、Job157960003 でした。条件は↑と同じ。端数出てるから1.5倍かかってそう? --  &new{2015-08-26 (水) 16:32:28};
//-現在実施中のイベントはモンスター討伐時のみ1.5倍で、クエストには影響しないと思いますが未確認です。 --  &new{2015-08-26 (水) 20:07:38};
-一応イベントしっかり書かれ始めてるけどJob内かどうかはまだ不明で、仮ページだってことコメあげ --  &new{2015-08-27 (木) 07:12:55};
//-この一連のイベントの報酬は「クエスト報告」ではなく「討伐」扱いなのか経験値ふえーるが乗ります。 --  &new{2015-08-27 (木) 07:39:37};
//-ふえーる50を使用で経験値が3分の4倍(150%→200%)になってるから、イベントの1.5倍が乗ってるのは間違いないね --  &new{2015-08-27 (木) 11:00:20};
//-遺跡のフロア数についてコメントアウト。計22部屋で固定などとあるが、当方は計14フロア程度で遺跡1のボスルームに到達したため --  &new{2015-08-29 (土) 23:04:48};
//-↑その場合も部屋数の目安は必要だと思います。正確に数えていただいて例えば14〜22部屋のような表記とか。 --  &new{2015-08-30 (日) 01:22:12};
//-↑↑それはアップデート前の話では? --  &new{2015-08-30 (日) 02:34:50};
//-もっと何部屋でボスルーム到達できた、という報告があればそれに準じたコメントに変更できるのですが、部屋数固定と断言するには情報が足りなすぎます。 ↑の方の言うように私のはアップデート以前の情報で、当時は14~18部屋目と同時進行したメンバーでばらつきがでていましたが、アップデート以降では公式情報でも他でも、部屋数が固定になったという情報・報告がないためサイレントアプデの可能性こそありますが、変更がない可能性も考えられます。 目安については不確定情報であるためコメントアウトで途中に明記してありますが、それを「少なくとも◯部屋以上~」という表記に変更して記載したほうがいいのでしょうか? --  &new{2015-08-30 (日) 04:20:58};
//-↑アプデ後に検証しましたが5キャラの3つの遺跡全てで固定が確認出来、ランダムだとすると天文学的な確率になるので固定と表記しました。両方の情報を載せた上でアプデ前後で変わった可能性を表記し、再検証するのが良いと思います --  &new{2015-08-30 (日) 16:17:52};
//-部屋数について、古い情報に基づいて更新したということですので表記有りに戻しました。 --  &new{2015-08-30 (日) 18:37:38};
//-本日行ってきましたが、1回目は入り口+通路8+大部屋+通路8+ボス部屋、2・3回目はは記述通りの22部屋でした。 --  &new{2015-08-30 (日) 21:27:43};
//-転生110デュアル30にて1.5倍期間+ふえーる150+職業ふえーる150を使用。順番8報告時、Job323.1M取得。パートナーが10.77M取得。順番9報告時、Job945M取得。パートナーが31.5M取得。 --  &new{2015-08-30 (日) 23:05:24};
//-↑ 順番8の71.8M+35.9M(1.5倍期間)+107.7M(ふえーる150)=215.4M(323.1Mまであと150%)、順番9の210M+105M(1.5倍期間)+315M(ふえーる150)=630M(945Mまであと150%)です。パートナーの取得経験値によるとリサイクルや騎士団演習などの効果は付いていないようですので、ふえーる150のかかる位置が違うとか、デュアル専用ボーナスがあるのだろうか。 --  &new{2015-08-31 (月) 00:43:22};
//-↑職業ふえーる150を考慮し忘れてます(合計+350%)。特に変わったことは無いかと --  &new{2015-08-31 (月) 02:22:45};
//-↑重複しないものと勘違いしていました。すいません。無意味なコメントでしたのでそのうちコメントアウトします。 --  &new{2015-08-31 (月) 16:10:06};
//-2回目の部屋数が(入り口+通路20+大部屋+通路10+ボス部屋)の32部屋というパターンがありました(アプデ後) 基本的には固定で、ランダムかIDの仕様で増減するのかもしれません --  &new{2015-09-06 (日) 15:25:32};
//-今日、3回目の部屋数が(入り口+通路30+大部屋+通路10+ボス部屋)で42部屋というパターンがありました。何の嫌がらせだよ・・・。 --  &new{2015-09-06 (日) 17:01:34};
//-1回目の部屋数が 入り口+通路16+大部屋+通路8+ボス部屋 で27部屋というパターンでした。ちょっと長め。 --  &new{2015-09-06 (日) 21:10:00};
//-2回目の部屋数、入り口+通路10+大部屋+通路10+ボス部屋、全23部屋でした。 --  &new{2015-09-07 (月) 15:11:30};
//-3回目の部屋数、入り口+通路10+大部屋+通路10+ボス部屋、全23部屋でした。 --  &new{2015-09-07 (月) 17:52:45};
//-300討伐報酬にクエスト報酬UP(今月の優秀軍・ECO Light GG)は乗りませんでした --  &new{2015-09-08 (火) 17:41:33};
-公式のアナザーの装着システム部分が公開されてました。見た感じだとCharacter→JobでもSystem系列でもなく、はたまたEquipでもなく、Job系列に追加するのがよさそう。 --  &new{2015-09-10 (木) 12:05:58};
-前情報を元に仮作成。本実装後はプロローグを別ページに独立するべきか? --  &new{2015-09-10 (木) 15:12:54};
-プロローグクリアしないと先に進めないのに分ける理由がない むしろ予定では全13ロア分のアナザーが実装されると考えれば、各アナザーの詳細の方を分ける必要があるかもしれない --  &new{2015-09-10 (木) 16:05:12};
-独立させる、というかこのページ自体Eventとして再構成(EventメインのためEventを探した人もいるため)、補正は平常・解放で2種類増加パターンあるし、ページ数増えると増加率も高くなるだろうから、アナザースキルの追加もあるし、各アナザー毎に別ページ確保するのはどうだろう?アナザースキルから解放前後のステ補正、アナザー自体が持つ特性、実装後スキルの性質の解説とかつらづらすると1ページに収めようとしたらデータ量莫大になりすぎて編集も検索の手間が大きくなるし --  &new{2015-09-10 (木) 16:09:48};
-↑2,1 確かに、前情報だけなのに上昇ステータスまとめ表を作ることすら困難でしたし、各ページ・各スキルのレベル上昇の分だけデータが増えることを考えると、各アナザーのステ・スキル詳細は別ページに分けるのがよさそう。 --  &new{2015-09-10 (木) 16:22:25};
-とりあえずこのページは■Characterの転生/デュアルジョブに並ぶ「アナザークロニクル」として、取得にいたるイベントを並べればいいんじゃないかな。(どちらもアドレスとしてはJob下にあるが、左メニューとしてはそこに収まっていることから) --  &new{2015-09-10 (木) 18:30:13};
-またEventから探して見つからないという点は、イベントページのナビゲーションの項目からリンクがあることで解決していると考えられます。 --  &new{2015-09-10 (木) 18:32:50};
-いろいろ噛み砕いてみると、EXキャプチャーについてはAAのページに。(前提条件としてプロローグクリアが必要ということでこのページにリンク)、各アナザー装備については■JobのJJ系の更に下に新系統として、このページはCharacterのデュアルジョブシステムの下だかにリンク貼ってもらって、それぞれ必要要項があれば相互リンクにするのがいいのかな? --  &new{2015-09-10 (木) 18:33:13};
//-遅れながら遺跡フロア数の報告を促した?者です。言い出しっぺということで当方のフロア数を数えてきました。 入口・ボスフロア込みでダウンタウン19フロア サウス倉庫23フロア マイマイ23フロア でした --  &new{2015-09-11 (金) 21:53:19};
//-通路・大部屋の数は数え忘れましたが、当方はこの通りでした --  &new{2015-09-11 (金) 21:54:06};
-↑3 それが最も現状の配置に従ってそうね ただエンシェントアークのページは既に長大なので、そこは要分割になるかも --  &new{2015-09-12 (土) 01:04:05};
-あちこちに分散させるのは、どの情報をどこに載せるかとかややこしくなりそうなので反対。単にJob/AnotherChronicle以下に複数ページで構成すれば良くないか --  &new{2015-09-12 (土) 15:37:30};
-「wikiで議論」についてはさておき、ゲーム内の現実装に関するコメントからwiki編集についてのコメントを分離させました。 --  &new{2015-09-12 (土) 16:37:43};
-↑1ありがとうございます。 ↑2そうすると、例えば紙片集めでAAに潜るから、その情報はAAのページを調べればいいって思って開いたら「どこだ?」、ということになるし、その複数ページで構成すればよくないか?って考えに基づくと既存のJob個別ページもCharacterのJob以下に構成しないと全体のレイアウトが混合して逆にわかりにくくなる。ゲーム内イベントや事前情報からすると、紙片の獲得のAAA(ダンジョン情報)、ブック=JJみたいに外付けな職情報(スキルの効果、コスト、拡張詳細)、プロローグイベント(アナザー獲得のイベント=転職イベントや転生イベントに近いもの)となるんだよね。この3つに分散したほうが逆にスムーズになると思うんだけど --  &new{2015-09-12 (土) 18:53:46};
-コメント欄分けたのはいいけど、レス系コメントが数字ずれてしまってわからなくなってるなあ --  &new{2015-09-13 (日) 00:20:18};
-上で丁寧に説明してくれてるからこれ以上は余分になるけど、アナザークロニクル関連を一カ所にまとめるべきという考えは、例えるなら転生ページから各3次職の情報を全部まとめて並べるべきという考えと一緒 つまり使いにくいわかりにくい --  &new{2015-09-13 (日) 00:28:32};
-情報量を考えると複数ページに分かれるのはほぼ確定で、あとはリンクなどの誘導をどれくらい分かりやすくできるかだと思う。閲覧者から見えるページ構成はリンクでのつながりに他ならないわけで。 --  &new{2015-09-13 (日) 02:47:46};
-EXキャプチャーは専用ページにして、既存のAAページにはリンク貼るだけで良いと思う。既存のAAと内容も報酬も違うので。 --  &new{2015-09-13 (日) 13:37:03};
-EXキャプチャーと名前も分かれてるくらいだからそれでいいと思う。AAのことだからAAのページ開いて辿り着ければ迷う人でないよね。 --  &new{2015-09-13 (日) 15:09:17};
//-Baseカンストしてるとふえーる乗らないのね、キャンペーンでできなかったのが悔やまれる --  &new{2015-09-13 (日) 21:49:58};
-奈落階層ページは経験値仕様やボスの詳細や奈落でのスキル考察など奈落に関係してることが一つにまとまっていて使いやすく見やすくなってます。場所が同じだからと仕様の全然違う無限階層上層と中層・下層を一緒くたにするような事の方が不便を生むと思います。AAページ等の関連するページからのリンクはもちろんするとして、アナザークロニクル関係は一箇所にまとめた方が見る人にとって便利かと。 --  &new{2015-09-14 (月) 19:27:34};
-回答その1.奈落階層ページに載ってるのは奈落攻略情報だからまとまっています。報酬の性能詳細は「真装備の性能一覧」で分かれています。つまりアナザーエンシェントアークで言うならばEXキャプチャー攻略とアナザークロニクル詳細が分かれるのは同じことです。 --  &new{2015-09-14 (月) 21:22:20};
-回答その2.上の方でも言われてますが、編集する側としてはむやみに長いページは扱いづらいのです。編集都合以外の問題でも大きすぎるページは分割対象となってきました。 --  &new{2015-09-14 (月) 21:22:30};
-ところで、Dungeon/InfiniteCorridorを見ての通り、無限階層上層・中層・下層は一緒くたにされていますが不便でしょうか? --  &new{2015-09-14 (月) 21:22:39};
-アナザークロニクル以外のとこも言及するなら、見易さ的にもしたらばのwiki編集スレ使った方がいいんじゃないの --  &new{2015-09-14 (月) 22:10:26};
-↑↑↑↑+↑↑↑ どう分けるのかを話してるのであって、。ページを分けることについては誰も何の反対もしてないと思います。 --  &new{2015-09-14 (月) 22:27:33};
-その回答の1個上は1ページにまとめないと俺が見辛いって言ってると思うよ? だから回答者はフルボッコにしたんだろうし --  &new{2015-09-15 (火) 00:00:53};
-一個上の人ですが、1ページにまとめろとは言ってません。現に「スキル考察」は別ページです。勘違いさせてしまったのなら申し訳ないです --  &new{2015-09-15 (火) 01:51:01};
-だとすればそれぞれ適切な入り口を持ちつつ相互にリンクするページ構成に反対してる人達の理由が理解出来ない。 --  &new{2015-09-15 (火) 02:03:02};