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スカウト・スキル考察[edit]

スキル早見表[edit]

Job
LV
名称Max
LV
消費MP/SP目標射程装備条件憑依使用効果評価備考
1ハイディング3A-/5,10,20自分-無し不可一定時間、姿を隠す。動くと効果が無くなる。タゲ切りや危険時の避難に便利
2最大HP上昇5P-/-自分-無し-最大HPを上昇させる。
3HP回復率上昇5P-/-自分-無し-HPの回復率を上昇させる。食べ物などによる回復効果+20%があるのでLv1だけでも取っておくのがお勧め
4最大SP上昇5P-/-自分-無し-パッシブスキル。最大SPを上昇させる。
5SP回復率上昇5P-/-自分-無し-SPの回復率を上昇させる。Lv1だけでも取っておくのがお勧め
5連続投げ5A-/6,12,18,24,30単体4投擲(連続投げのLV+1)回連続で投擲を行う。投擲武器装備時使用可能投げ型は☆
6スローマスタリー5P-/-自分-投擲-投擲装備時に最低攻撃力を上昇させる。投げ型は☆
7ショートソードマスタリー5P-/-自分-短剣-パッシブスキル。短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
9メイスマスタリー5P-/-自分-鈍器-パッシブスキル。鈍器装備時に最低攻撃力を上昇させる。ブロウ型なら◎
10ブロウ5A-/3単体1一般武器、ロープ相手を武器で殴りつける
12コンセントレート5A3/LV*3
(MP固定)
自分-無し一定時間、自分の近距離命中率を上昇させる
14アヴォイド・バースト5A3/LV*3
(MP固定)
自分-無し一定時間、自分の近距離回避率を上昇させる
15回り込み3A-/4*Lv単体1無し不可敵の背後に回りこむ。移動中は無防備になってしまう回り込み失敗すると敵からクリティカルされる。成功するとタゲが外れる
16パリィ5A-/9自分-一般武器不可効果時間内に攻撃を受けた場合、攻撃を受け流すことができる
18カウンター5A-/4自分-一般武器不可一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う爪装備なら☆。凄まじい瞬間火力を得られる。
20フェイント5A-/3単体1一般武器不可対象がパリィ・カウンターを使用した時に相手の体勢を崩す。対象のディレイキャンセルを打ち消す効果もある。失敗時は自分が一定時間硬直する
21急所攻撃5AMP4,6,8,10,12
SP/12,14,16,18,20
単体1一般武器敵の急所を突いて大きなダメージを狙うLv1~でスロウ、Lv3~でスタンの追加効果
クリティカルやアサルト併用で大化けする。
21短剣命中率上昇5P-/-自分-短剣-短剣装備時に命中率を上昇させる
22コンフュージョンブロウ5A2/3単体1一般武器相手の頭部を殴り、一定確率で混乱させるディレイが短い為すぐ移動できる
24スタンブロウ5AMP2,2,3,3,4
SP3,3,5,5,7
単体1一般武器相手の腕を殴り、一定確率でスタンさせるディレイが短い為すぐ移動できる
26スロウブロウ5A2/3単体1一般武器相手の足を殴り、一定確率で鈍足化させる
28バニシングブロウ5A-/5,5,7,7,9単体1一般武器、ロープ相手を武器で殴り飛ばす2マスノックバック効果。すぐに戻ってくるため即座に追撃可
30サマーソルトキック5A-/12単体1無し相手をバク転で蹴り上げ弾き飛ばす3マスノックバック効果
32ショートソードディレイキャンセル
(DC,SSDC)
3A-/(Lv+1)*9自分-短剣素早く短剣を扱うことができるパートナースキルのDCで代用も可能。
37クリティカル5A-/6,9,12,15,18自分-無し一定時間、自分のクリティカル力を上昇させるクリティカル発生時のダメージ補正により劇的に地位向上
40ブランディッシュ5A-/12,14,20,22,24単体1一般武器対象をランダム回数攻撃するLv1,2の場合は最高4回、Lv3~5の場合は最高6回まで攻撃する
50連続突き5A-/3+SkillLv*7単体1一般武器連続した突き攻撃を行う爪型は○。短剣型には転職後もメインの攻撃手段になる優秀スキル。

※下記の事項で【威力】はATK比を基準とする。
例:(敵の防衛力を無視した場合)ATK100で威力200%ならダメージは200

ハイディング[edit]

最大HP上昇[edit]

HP回復率上昇[edit]

Lv未習得12345
HP回復量-+1+1+1+1+1
HP回復量(累計)-+1+2+3+4+5
座り時初回HP回復数値5678910
アイテム等回復量増加-18%UP21%UP24%UP27%UP30%UP

最大SP上昇[edit]

SP回復率上昇[edit]

効果\スキルLv12345
SP回復量(座り)+1+2+3+4+5
SP回復量(その他)+18%+21%+24%+27%+30%

連続投げ[edit]

2012/8/23アップデート
  • Lv2~5のキャストタイムを短縮いたします。

スローマスタリー[edit]

2012/8/23アップデート
  • 物理攻撃力最小値の上昇値を増加いたします。(反映済み)

ショートソードマスタリー[edit]

メイスマスタリー[edit]

ブロウ[edit]

コンセントレート[edit]

2012/8/23アップデート
  • 効果時間を延長いたします。(反映済み)

アヴォイド・バースト[edit]

2012/8/23アップデート
  • 効果時間を延長いたします。(反映済み)

回り込み[edit]

パリィ[edit]

カウンター[edit]

2012/8/23アップデート
  • 効果時間の延長をいたします。(反映済み)
  • ディレイタイムを短縮いたします。
  • Lv2~5の威力を上方修正いたします。(反映済み)

フェイント[edit]

急所攻撃[edit]

短剣命中率上昇[edit]

2012/8/23アップデート
  • 命中率の上昇値を増加いたします。

コンフュージョンブロウ[edit]

スタンブロウ[edit]

スロウブロウ[edit]

バニシングブロウ[edit]

サマーソルトキック[edit]

サマーソルトキックの怪現象

相手がスタン中にサマーソルトキックをヒットさせると、前述の通りスタン終了までノックバックと硬直がスタックされる。そこで、以下のような条件で実験してみた。
 ・スタン+サマーソルトキック
  スタン解除後に硬直+ノックバック発生。
  ただし、詠唱スキルを使う敵の場合、詠唱に入ってから硬直が発生する場合がある。
  この時スキルは普通に発動する。

 ・スタン+サマーソルトキック+通常攻撃
  スタン解除後に硬直およびノックバックは発生せず、そのまま反撃してくる。

 ・スタン+サマーソルトキック+ブランディッシュor連続突き
  スタン解除後に硬直+ノックバック発生。
  ただし、詠唱スキルを使う敵の場合、同様に割り込まれる場合がある。

 ・スタン+バックアタック
  スタン解除後に硬直は発生せず、そのまま反撃してくる。
  %%この現象はサマーソルトキックのみの物である様子。%%
  スタンと硬直は同時に発生する。そのため、持続時間がスタン>硬直だと硬直が先に解除される。
2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)

ショートソードディレイキャンセル[edit]

クリティカル[edit]

ブランディッシュ[edit]

連続突き[edit]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 連続突きって爪使うときにもやっぱり必要? -- 2008-06-29 (日) 16:12:38
  • 爪なら使わないが爪なら1次P余るだろうし取っておくに越したことはない -- 2008-07-04 (金) 17:22:59
  • HP回復向上 スキルランク1で くんせい肉つかったら121回復・・・ 21%になってる?確認ヨロ -- 2009-06-06 (土) 05:51:37
  • スキル習得前は103回復だったんじゃないの? -- 2009-06-06 (土) 17:15:11
  • ↑そういうことでしたか・・すいません無料化からはじめてよく理解してませんでした。 -- 2009-06-06 (土) 23:08:58
  • スキル考察ページ内にも戦闘タイプによる◎○とかABCとかの評価あると助かります。アバウトで良いんで -- 初心者 2009-06-14 (日) 03:16:23
  • ブランディッシュの一発あたりの威力って記載ないですよね。今の記載だけパッとみるだけだと連続突きよりブランディッシュのほうが高威力に見えてしまって。最大攻撃回数はあまり変わらないですし・・・ -- 2010-12-15 (水) 12:00:09
  • 両手鈍器にクリ強化+1とて[急所攻撃]すると、クリティカル回避が0の場合100%で威力400%の威力に化ける ただ消費がいたい -- 2010-12-21 (火) 19:25:22
  • ブランディッシュ、モーションは「斬り」ですが、威力は武器の「突き」のようです。「斬り」なら短剣使うならこっちのがダメ出るんじゃね?と思って少し試したら、連続突きLv1とほぼ同じだった為一応報告。 一応、これからちゃんとした検証してみようと思う。 -- 2011-08-03 (水) 14:41:02
  • ↑書き忘れ  コメ欄・ブランディッシュ欄に表記無かった為の、一応の報告。いらなかったかな? -- 2011-08-03 (水) 14:42:38
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Last-modified: 2021-02-24 (水) 12:13:44