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フェンサー・スキル詳細[edit]

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スキル早見表[edit]

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Job
Lv
スキル名称Max
Lv
消費SP対象
効果・備考
1ライトニングスピアLv53/4/5/6/7転職時に貰える、フェンサーの基本スキル。
突き属性。基本的なスキルでSP消費が少なく使い勝手の良いスキル。
2最大HP上昇Lv5--最大HPを%で上昇させる重要スキル。
レベルが上がるほど重要なスキル。型は関係なく5推奨
3HP回復率上昇Lv5--座り状態、アイテム、スキルでのHP回復量が上昇する。
Lv1は必須。できればLv5まで取りたい。
4最大SP上昇Lv5--最大SPが大幅に上がる。スキル攻撃を多用する型は必須。
憑依時回復量(マリオネット含む)に影響するのでなるべく取りたい所。
5SP回復率上昇Lv5--座り状態、アイテムでのSP回復量を上昇させる。
Lv1は必須。ポイントに余裕があるならLv5まで取りたいところ。
6スピアマスタリーLv5--槍備時の最低ATKが上昇する。
槍を使う場合は必須。
7ショートソードマスタリーLv5--短剣装備時最低ATKが上昇する。
短剣を使うことはさほどないだろう。
8ソードマスタリーLv5--剣装備時の最低ATKが上昇する。細剣使い必須スキル。
9メイスマスタリーLv5--棍棒装備時の最低ATKが上昇する。
10ブロウLv54/5/6/7/8相手を武器で殴りつける
叩き属性。序盤の要としてライトニングスピアと選択。
12コンセントレートLv5MP3/3/3/3/3
SP3/6/9/12/15
自分一定時間S.HITが上昇、強敵に有効。
Lvに関係なくMP3消費。HITを上げる支援スキルはほとんどないので最後まで活躍する
14ディフェンスバーストLv5MP3/3/3/3/3
SP5/8/11/14/17
自分一定時間Def,MDefが上昇。
Lvに関係なくMP3消費。Lvが低いうちも高くなってからもお世話になるだろう。
AGI型で囲まれた時に使うのもいいかもしれない
15チャージLv55/5/10/10/15対象を4マス弾き飛ばす。
序盤のうちは取得を見送っても・・・
16パリィLv59/13/17/21/25自分効果時間中、ガード判定と似た効果を持つ受け流しを発生させる。
修正により効果時間25秒に延長、消費SP減少
18カウンターLv54/6/8/10/12自分効果時間内に一度だけ、被ダメを押さえ反撃を行う。大幅に変更がなされ、強力な攻撃スキルに。
20フェイントLv53/6/12/21/33パリィ・カウンター・DC状態の対象を、各々の状態を解除させ硬直させる。
失敗したときは自分が一定時間硬直する。
失敗したときは何も起こらない、相手がDC状態でないときは自分が一定時間硬直する。
21シールドマスタリーLv5--盾使い必須のスキル。
これ一つでGuard率が大幅アップする。
槍命中率上昇Lv5--槍装備時に命中率を上昇させる。
Dex振り抑制の要。取るべきスキル。
22コンフュージョンブロウLv5MP2/2/3/3/4
SP3/3/5/5/7
一定確率で混乱させる。叩属性攻撃。
スタンブロウとは一長一短。高クリ率なら◎
24スタンブロウLv5MP2/2/3/3/4
SP3/3/5/5/7
一定確率でスタンさせる。叩属性攻撃。
一番メジャーな異常ブロウ。何かと便利。取るなら5推奨。
26スロウブロウLv5MP2/2/3/3/4
SP3/3/5/5/7
一定確率で鈍足化させる。叩属性攻撃。
総合的にスタンの方が使い勝手が良い。
しかし、スタンに耐性のある敵にはこちらの方がかかりやすく、スキルポイントがあれば習得してもよい。
28バニシングブロウLv55/5/7/7/9高火力+低コスト+吹き飛ばし
叩き属性。
30チャージストライクLv58/12/16/20/24射程3の突き属性のノックバック攻撃。
Lv5は威力は高いが詠唱が長い。
32スピアディレイキャンセルLv318/27/36自分一定時間、槍系の攻撃速度が上昇する。
これを覚えると世界が変わる。2015年3月現在はパートナースキルのDCでも代用できる。
34防御力上昇Lv5--Def上昇スキル。
どんな型でも持っていて損はない。
40瞑想Lv511/24/38/53/69自分×SPを消費したHP回復スキル。
憑依時に宿主を回復することが可能。
2011/8/25のアップデートで回復アイテムの性能が調整されたため不要に。
更に現在ではパートナー(ペット)の回復スキルもあり、ますます不要になった。
50ディフェンス・スタブLv58/10/12/15/18自分効果時間が短いのがネック

攻撃スキル[edit]

ライトニングスピア[edit]

ブロウ[edit]

チャージ[edit]

2012/8/23アップデート
  • キャストタイムを短縮いたします。(反映済み)

コンフュージョンブロウ[edit]

効果\スキルLv12345
使用MP234
使用SP357
威力(ATK比「%」)140
持続時間(秒)-3s4s5s6s
成功率20405570
詠唱時間(秒)0.5s0.75s1.0s1.25s1.5s

スタンブロウ[edit]

効果\スキルLv12345
使用MP234
使用SP357
威力(ATK比「%」)140
持続時間(秒)-3s4s5s6s
成功率20405570
詠唱時間(秒)0.5s0.75s1.0s1.25s1.5s

スロウブロウ[edit]

効果\スキルLv12345
使用MP234
使用SP357
威力(ATK比「%」)140
持続時間(秒)-3s4s5s6s
成功率20405570
詠唱時間(秒)0.5s0.75s1.0s1.25s1.5s

バニシングブロウ[edit]

効果\スキルLv12345
使用SP579
威力(ATK比「%」)150180210240270
ノックバック距離2セル
詠唱時間(秒)1.4s1.3s1.2s1.1s1.0s

チャージストライク[edit]

効果\スキルLv12345
使用SP812162024
威力(ATK比「%」)160210260310360
壁際時の威力(ATK比「%」)310375440505570
ノックバック距離2セル
詠唱時間(秒)2.0s?s?s?s3.0s
2012/8/23アップデート
  • 壁際時の威力補正を上方修正いたします。(反映済み)
  • キャストタイムを短縮いたします。(一部反映済み)

防御スキル[edit]

ディフェンスバースト[edit]

ディフェンス・スタブ[edit]

補助スキル[edit]

コンセントレート[edit]

2012/8/23アップデート
  • 効果時間を延長いたします。(反映済み)

パリィ[edit]

カウンター[edit]

2012/8/23アップデート
  • 効果時間の延長をいたします。(反映済み)
  • ディレイタイムを短縮いたします。
  • Lv2~5の威力を上方修正いたします。(反映済み)

フェイント[edit]

スピアディレイキャンセル[edit]

瞑想[edit]

パッシブスキル[edit]

最大HP上昇[edit]

HP回復率上昇[edit]

最大SP上昇[edit]

SP回復率上昇[edit]

スピアマスタリー[edit]

ショートソードマスタリー[edit]

ソードマスタリー[edit]

メイスマスタリー[edit]

シールドマスタリー[edit]

槍命中率上昇[edit]

2012/8/23アップデート
  • 命中率の上昇値を増加いたします。

防御力上昇[edit]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 瞑想のところの説明文おかしくない?F系職が使わないんじゃなくて、フェンサー系列が使わないだけ。ブレとかはたくさん使う機会あるぞ。無いとソロ狩り効率悪くなる。ナイトはヒーリングあるから瞑想要らないだけ。 -- 2008-08-20 (水) 16:37:05
  • ↑さっそく書き換えてみたぜ。もっといい説明文浮かんだ人は更新してくれ。 -- 高速反応に引かないでw 2008-08-20 (水) 16:42:54
  • 激しく今更だが、マスタリとかで最低攻撃力>最高攻撃力になるときは逆転するんじゃなくて最低攻撃力で固定されるよな? -- 2010-05-20 (木) 21:16:35
  • シールドマスタリーのリンク(でいいのかな)をクリックするとブロウに飛びます。修正よろです -- 2010-05-28 (金) 02:10:39
  • ↑(おそらくコピペによって)IDが重複してたので正しくリンクできてなかったです。直しました。 -- 2010-05-28 (金) 21:58:31
  • ↑x3の者だが、少なくとも槍マスタリに関しては最低最大逆転時は最低で固定を確認したので書き換えました。他のマスタリも同じと思われるので書き換えましたが、問題があれば修正願います。 -- 2010-06-13 (日) 07:34:13
  • フェイント(使う人間居ないと思うんだが…)1Lvで体感効果時間4s、2Lvで4.5s、3Lvで5s、0.5sずつ増えている様子、自身の硬化は調べてないです。 -- 2010-08-28 (土) 22:35:56
  • スピアディレイキャンセル、自然物相手に1ダメで伐採時間を計測する方法で効果量を検証したところ、Lv1で133%、Lv2で166%、Lv3で200%に近い値になりました。 -- 2010-11-02 (火) 18:30:23
  • チャージストライク、詠唱3sくらい。AGI型なら微妙なスキルだが、VIT型なら飛ばしてお手玉すると被弾が減らせてウマー。威力もモーションディレイ考慮するとLS連打よりは強い(というかLSが不当に弱い気がする…)が、消費がネックか。 -- 2010-11-14 (日) 09:03:03
  • そろそろディフェンス・スタブの説明直した方が良いかな?スペシャルアビリティ使えなくなってアーチャー系は最弱でしょ今。その代わり銃イレイザーに有効だけども。 -- 2013-10-27 (日) 18:51:34
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Last-modified: 2017-02-05 (日) 16:31:54